java-oop-设计模式

设计模式之:单例模式
        需求:在程序中的任何地方,我们想要获取某一个类的唯一对象,称之为类的单例
        (1)提供一个私有的静态的本类型的成员变量
        (2)构造器私有化
        (3)提供公有的静态的方法获取本类中创建的实例
        饿汉写法:加载期间就实例化
            public class Singleton{
                private static Singleton instance = new Singleton();
                private Singleton(){}
                public static Singleton getInstance(){
                return instance;
                }
            }
        懒汉写法:调用方法时才创建对象
            public class Singleton{
                private static Singleton instance;
                private Singleton(){}
                public static Singleton getInstance(){
                    if(instance == null){
                        instance = new Singleton();
                    }
                    return instance;
                }
            }

设计模式之:生产者--消费者--仓库模式
        此模式脱离了仓库,没有任何意义
        (1)仓库用来存储数据
        (2)仓库不满的情况下,生产者可以生产
        (3)仓库中满足消费者需求时,消费者可以消费

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值