Leetcode 877. 石子游戏

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

提示:

  1. 2 <= piles.length <= 500
  2. piles.length 是偶数。
  3. 1 <= piles[i] <= 500
  4. sum(piles) 是奇数。

tips:  因为石头的数量是奇数,因此只有两种结果,输或者赢。亚历克斯先开始拿石头,随便拿!然后比较石头数量:

1.如果石头数量多于对手,赢了;

2.如果石头数量少于对手,自己拿石头的顺序和对手拿石头的顺序对调,还是赢。

所以该题直接return True 即可。此题的 LeetCode 的评论区里一片吐槽:这是什么沙雕题目!

若我们进行更一般化的分析,例如石头堆数不一定是偶数,石头总数也不一定是奇数,且不但要判断亚历克斯是否能赢,还要判断最多赢多少分,如果输,能不能提供最少输多少分。这里的分数是指多拿的石头数量。也就是说,将该题目变成求两人的石头数量最大差为多少。

题目限定我们每次只能拿两端的石头堆,但我们又不知道选择哪端能实现最大收益,因此我们使用动态规划的想法,考虑先解决子问题。例如我们求出堆数为2的胜负情况,我们可以根据求出的数据求出3堆的胜负情况,以此类推,我们可以根据n-1个石头堆的胜负情况,求出n个石头堆的胜负情况,即我们的原问题。 
根据我们的类推我们可以设dp[i][j]为堆数从i到j (piles[i]~piles[j])Alex最多可以赢Lee的分数。每次取石头堆只能从两端取,因此:dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i+1][j], piles[j] - dp[i][j-1])。

其中 piles[i] - dp[i+1][j]表示Alex取走i上的石头堆,piles[j] - dp[i][j-1]表示Alex取走的是j上的石头堆。注意,为什么dp[i+1][j]表示piles[i+1]~piles[j]之间Alex最多可以赢Lee的分数,而piles[i]要减去该值而不是加上该值呢?由于我们的要求是每一步Alex和Lee采取的都是最优策略,当取piles[i]时,piles[i+1]~piles[j]中Alex和Lee的走法会调换。意即Lee走Alex的走法,Alex走Lee的走法,因此这里要做减法。

以题目中的[5, 3, 4, 5]为例,下图是我们的计算步骤: 

这里写图片描述

coding如下:

class Solution:
    def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
        N=len(piles)
        dp=[[0 for _ in range(N)] for _ in range(N)]#动态规划数组,实际上应用的是上三角矩阵,dp[i][j]表示从第i到j堆的得分情况
        for i in range(N):#堆数为1时的得分
            dp[i][i]=piles[i]
        for l in range(1,N):#堆数从二遍历到N
            for i in range(0,N-l):#起始位置从0遍历到N-l
                dp[i][i+l]=max(piles[i]-dp[i+1][i+l],piles[i+l]-dp[i][i+l-1])
        return dp[0][N-1]>0

 

 

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