【设计模式】创建型模式:工厂模式

【设计模式】创建型模式:工厂模式

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
简要分析,通过一个 Shape 类,有三个实现的子类,然后针对 Shape 创建一个工厂,实际上使用的时候,直接使用工厂即可,也就是工厂统一管理

基础类

package cn.tellsea.designmode;

/**
 * 圆形
 *
 * @author Tellsea
 * @date 2022/9/26
 */
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}
package cn.tellsea.designmode;

/**
 * 正方形
 *
 * @author Tellsea
 * @date 2022/9/26
 */
public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}
package cn.tellsea.designmode;

/**
 * 长方形
 *
 * @author Tellsea
 * @date 2022/9/26
 */
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

上面的三个类,继承下面的统一父类

package cn.tellsea.designmode;

/**
 * 形状
 *
 * @author Tellsea
 * @date 2022/9/26
 */
public interface Shape {

    /**
     * 绘画
     */
    void draw();
}

工厂类

构建工厂,根据传入的类型判断,需要构建哪种类型的实例

package cn.tellsea.designmode;

/**
 * 形状工厂
 *
 * @author Tellsea
 * @date 2022/9/26
 */
public class ShapeFactory {

    /**
     * 获取指定类型的对象
     *
     * @param shapeType
     * @return
     */
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

测试类

实际调用时,直接使用工厂方法传递参数即可

package cn.tellsea.designmode;

/**
 * 工厂模式
 *
 * @author Tellsea
 * @date 2022/9/26
 */
public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

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