webpack
webpack基础配置教程
1、初识Webpack
- 什么是webpack
- Webpack是一个模块打包器(bundler)。
- 在Webpack看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理
- 它将根据模块的依赖关系进行静态分析,生成对应的静态资源
- 五个核心概念
- Entry:入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。
entry: ['./src/js/app.js','./src/app.html'],
- Output:output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件,默认值为 ./disoutput: {
//文件夹路径 path: resolve(__dirname, 'build'), //文件名称 filename: 'js/app.js', //设置资源的路径,代码部署在 CDN 上的地址 publicPath: '/' },t。
* Loader:loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只能解析 JavaScript)。 * Plugins:插件则可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。 * Mode:模式,有生产模式production和开发模式development
- Entry:入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。
- 理解Loader
- Webpack 本身只能加载JS/JSON模块,如果要加载其他类型的文件(模块),就需要使用对应的loader 进行转换/加载
- Loader 本身也是运行在 node.js 环境中的 JavaScript 模块
- 它本身是一个函数,接受源文件作为参数,返回转换的结果
- loader 一般以 xxx-loader 的方式命名,xxx 代表了这个 loader 要做的转换功能,比如 json-loader。
- 理解Plugins
- 插件可以完成一些loader不能完成的功能。
- 插件的使用一般是在 webpack 的配置信息 plugins 选项中指定。
- 配置文件(默认)
- webpack.config.js : 是一个node模块,返回一个 json 格式的配置信息对象
2、开启项目
- 初始化项目:
- 使用
npm init
或yarn init
生成一个package.json文件{ "name": "webpack_test", "version": "1.0.0" }
- 使用
- 安装webpack
- npm install webpack webpack-cli -g //全局安装,作为指令使用
- npm install webpack webpack-cli -D //本地安装,作为本地依赖使用
3、处理js和json文件
- 创建js文件
- src/js/app.js
- src/js/module1.js
- src/js/module2.js
- 创建json文件
- src/json/data.json
- 创建主页面:
- src/index.html
- 运行指令
- 开发配置指令:
webpack src/js/app.js -o build/js/app.js --mode=development
- 功能: webpack能够打包js和json文件,并且能将es6的模块化语法转换成浏览器能识别的语法
- 生产配置指令:
webpack src/js/app.js -o build/js/app.js --mode=production
- 功能: 在开发配置功能上加上一个压缩代码的功能
- index.html页面中引入:build/js/app.js
- 开发配置指令:
- 结论:
- webpack能够编译打包js和json文件
- 能将es6的模块化语法转换成浏览器能识别的语法
- 能压缩代码
- 缺点:
- 不能编译打包css、img等文件
- 不能将js的es6基本语法转化为es5以下语法
- 改善:使用webpack配置文件解决,自定义功能
4、使用webpack配置文件
- 目的:在项目根目录定义配置文件,通过自定义配置文件,还原以上功能
- 文件名称:webpack.config.js
- 文件内容:
const { resolve } = require('path'); //node内置核心模块,用来设置路径。
module.exports = {
entry: './src/js/app.js', // 入口文件配置(精简写法)
/*完整写法:
entry:{
main:'./src/js/app.js'
}
*/
output: { //输出配置
filename: './js/app.js',//输出文件名
path: resolve(__dirname, 'build')//输出文件路径(绝对路径)
},
mode: 'development' //开发环境(二选一)
//mode: 'production' //生产环境(二选一)
};
- 运行指令: webpack
5、打包less、css资源
-
概述:less、css文件webpack不能解析,需要借助loader编译解析
-
创建less文件
- src/css/demo1.less
- src/css/demo2.css
-
入口app.js文件
- 引入less、css资源
-
安装loader
- npm install css-loader style-loader less-loader less -D
-
配置loader
{ // 处理less资源 test: /\.less$/, use: [ 'style-loader', //创建style标签,将js中的样式资源插入进行,添加到head中生效 'css-loader', //将css文件变成commonjs模块加载js中,里面内容是样式字符串 'less-loader' //将less文件编译成css文件 ] }, { // 处理css资源 test: /\.css$/, use: [ // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上 依次执行 'style-loader',// 创建style标签,将js中的样式资源插入进行,添加到head中生效 'css-loader'// 将css文件变成commonjs模块加载js中,里面内容是样式字符串 ] },
-
运行指令:webpack
6、打包html文件
-
概述:借助html-webpack-plugin插件打包html资源
-
创建html文件
- src/index.html
- 注意:不要在该html中引入任何css和js文件
-
安装插件:html-webpack-plugin
- npm install html-webpack-plugin -D
-
在webpack.config.js中引入插件(插件都需要手动引入,而loader会自动加载)
- const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’)
-
配置插件Plugins
plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ // 以当前文件为模板创建新的HtML(1. 结构和原来一样 2. 会自动引入打包的资源) template: './src/index.html', }), ]
-
运行指令:webpack
7、打包样式中的图片
- 概述:图片文件webpack不能解析,需要借助loader编译解析
- 添加2张图片:
- 小图, 小于8kb: src/images/vue.png
- 大图, 大于8kb: src/images/react.jpg
- 在less文件中通过背景图的方式引入两个图片
- 安装loader
- npm install file-loader url-loader file-loader -D
- 补充:url-loader是对象file-loader的上层封装,使用时需配合file-loader使用。
- 配置loader
{ // 处理图片资源 test: /\.(jpg|png|gif)$/, loader: 'url-loader', //url-loader是对file-loader的上层封装 options: { limit: 8 * 1024, //临界值为8KB,小于8KB的图片会被转为base64编码 name: '[hash:10].[ext]', //加工后图片的名字 // 关闭es6模块化 esModule: false, //防止html中<img>变为[object,Object]的问题 outputPath: 'imgs' //输出路径 } },
8、打包html中的图片
-
概述:html中的
<img>
标签url-loader没法处理,需要引入其他loader处理。 -
添加图片
- 在src/index.html添加一个img标签,src/images/angular.png
-
安装loader
- npm install html-loader --save-dev
-
配置loader
{ // 处理html中<img>资源 test: /\.html$/, loader: 'html-loader' options: { esModule: false, //防止html中<img>变为[object,Object]的问题 } },
-
坑:打包后html文件中的图片的src变成了:[object Module],
-
解决办法:url-loader中加入一个配置:esModule:false
-
运行指令:webpack
9、打包其他资源
- 概述:其他资源(字体、音视频等)webpack不能解析,需要借助loader编译解析
- 以处理几个字体图标的字体为例,media下添加几个下载好的字体文件:
- src/media/iconfont.eot
- src/media/iconfont.svg
- src/media/iconfont.ttf
- src/media/iconfont.woff
- src/media/iconfont.woff2
- 修改incofont.css中字体的url
@font-face { font-family: 'iconfont'; src: url('../media/iconfont.eot'); src: url('../media/iconfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), url('../media/iconfont.woff2') format('woff2'), url('../media/iconfont.woff') format('woff'), url('../media/iconfont.ttf') format('truetype'), url('../media/iconfont.svg#iconfont') format('svg'); } .iconfont { font-family: "iconfont" !important; font-size: 16px; font-style: normal; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; }
- 修改html,添加字体图标,例如:
<span class="iconfont icon-icon-test"></span>
- 配置loader
{ // 处理其他资源(字体、音视频等等) exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/, //排除的文件 loader: 'file-loader', options: { name: '[hash:10].[ext]', //命名 outputPath: 'media' //输出路径 } }
- 运行指令:webpack
10、自动打包运行(decServer)
-
安装webpack-dev-server
- npm install webpack-dev-server --save-dev
-
详细配置见官网:指南 -> 开发环境 -> 使用webpack-dev-server
-
修改webpack配置对象,追加devServer配置(注意不是loader中追加)
//devServer配置(开发模式所特有的配置) devServer: { contentBase: resolve(__dirname, 'build'),//本地打包文件的位置 compress: true, //启用gzip压缩 port: 3000, //端口号 open: true //自动打开浏览器 }
-
修改package.json中scripts指令
"dev": "webpack-dev-server"
,
-
运行指令:npm run dev 或者 yarn dev
至此,你已经完成了用webpack搭建一个简单的开发环境,但这套配置只适用于开发过程中调试代码,项目上线并不能运用这套配置,因为你还有很多的问题没有处理,比如:css还不是单独的文件,css、js还有很多兼容性问题等等,接下来我们开始去搭建生产环境。
文件准备:
1.新建config文件夹,重命名webpack.config.js为webpack.dev.js,放入config文件夹
2.复制webpack.dev.js,重命名为webpack.prod.js,删除其中的devServer配置,因为这是开发环境特有的,生产环境是不需要的
3.修改package.json中scripts指令:
"dev": "webpack-dev-server --config ./config/webpack.dev.js",
"build": "webpack --config ./config/webpack.prod.js"
4.修改output中path为:path: resolve(__dirname, '../build')
11、提取css为单独文件
-
安装插件
- npm install mini-css-extract-plugin -D
-
引入插件
- const MiniCssExtractPlugin = require(“mini-css-extract-plugin”);
-
配置loader
//引入mini-css-extract-plugin,用于提取css为单独文件 const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin'); { // 处理less资源 test: /\.less$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'less-loader', ] }, { // 处理css资源 test: /\.css$/, use: [ MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', ] }
-
配置插件
//提取css为单独文件 new MiniCssExtractPlugin({ // 对输出的css文件进行重命名 filename: 'css/built.css', })
-
运行指令
- npm run build
-
备注:由于在提取了独立的文件,要从外部引入,所以可能会有路径问题,解决方案是在output配置中,添加:
publicPath:'/'
publicPath根据实际情况自行调整,若上线运行值为/
,若本地右键运行值为/build/
12、css兼容性处理
- 安装loader
- npm install postcss postcss-loader postcss-preset-env -D
- 因为css和less样式文件都要进行兼容性处理,所以我们定义好一个通用的配置:
// 配置一个commonCssLoader,处理less和css时都会使用
const commonCssLoader = [
MiniCssExtractPlugin.loader, //提取css为单独的文件
'css-loader', //将css文件变成commonjs模块加载js中,里面内容是样式字符串
{
//注意:想让postcss-loader工作,还需在package.json中定义browserslist配置兼容程度
loader: 'postcss-loader',
options: {
ident: 'postcss',
plugins: () => [require('postcss-preset-env')()]
}
}
];
- 修改css-loader和less-loader配置
{
// 处理css资源
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader]
},
{
// 处理less资源
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
},
-
配置package.json,在其中追加browserslist配置,通过配置加载指定的css兼容性样式
"browserslist": { // 开发环境 "development": [ "last 1 chrome version", "last 1 firefox version", "last 1 safari version" ], // 生产环境:默认是生产环境 "production": [ ">0.2%", //兼容市面上99.8%的浏览器 "not dead", //"死去"的浏览器不做兼容,例如IE8 "not op_mini all",//不做欧朋浏览器mini版的兼容 "ie 10" //兼容IE10 ] }
-
备注1: 注意上方browserslist中的development和production,并不是看webpack配置文件中mode的取值,而是看node中的一个环境变量:process.env.NODE_ENV,这个值默认是production,若想修改则使用:process.env.NODE_ENV = development
-
备注2: browserslist 是一套描述产品目标运行环境的工具,它被广泛用在各种涉及浏览器/移动端的兼容性支持工具中,详细配置规则参考:https://github.com/browserslist/browserslist
-
运行指令:
- npm run build
13、js语法检查
-
概述:对js基本语法错误/隐患,进行提前检查
-
安装loader
- npm install eslint-loader eslint
-
安装检查规则库:
- npm install eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
-
备注:eslint-config-airbnb-base定制了一套标准的、常用的js语法检查规则,推荐使用
-
配置loader
module: { rules: [ { // 对js进行语法检查 test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 优先执行 enforce: 'pre', loader: 'eslint-loader', options: { fix: true //若有问题自动修复,重要!!!! } } ] }
-
修改package.json
"eslintConfig": { "extends": "airbnb-base", //直接使用airbnb-base提供的规则 "env": { "browser": true } }
-
运行指令:webpack
-
备注:若出现:warning Unexpected console statement no-console警告,意思是不应该在项目中写console.log(),若想忽略,就在要忽略检查代码的上方输入一行注释:// eslint-disable-next-line即可。
14、js语法转换
-
概述:将浏览器不能识别的新语法转换成原来识别的旧语法,做浏览器兼容性处理
-
安装loader
- npm install babel-loader @babel/core @babel/preset-env --save-dev
-
配置loader
module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: "babel-loader", options: { presets: ['@babel/preset-env'] } } } ] }
-
运行指令:webpack
15、js兼容性处理
第一种方法:使用经典的polyfill
-
安装包
- npm install @babel/polyfill
-
使用
- app.js import '@babel/polyfill'; // 包含ES6的高级语法的转换
-
优点:解决babel只能转换部分低级语法的问题(如:let/const/解构赋值…),引入polyfill可以转换高级语法(如:Promise…)
-
缺点:将所有高级语法都进行了转换,但实际上可能只使用一部分
-
解决:需要按需加载(使用了什么高级语法,就转换什么,而其他的不转换)
第二种方法:借助按需引入core-js按需引入
-
安装包
- npm install core-js
-
配置loader
{ test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ [ '@babel/preset-env', { useBuiltIns: 'usage', // 按需引入(需要使用polyfill) corejs: { version: 3 }, // 解决warning警告 必须写版本号 targets: { // 指定兼容性处理哪些浏览器 "chrome": "58", "ie": "9", } } ] ], cacheDirectory: true, // 开启babel缓存 } } },
16、压缩html、压缩js
- 直接修改webpack.prod.js中的model为production即可。
- 坑:若设置了模式为production,必须在new HtmlWebpackPlugin时添加配置minify: false:
new HtmlWebpackPlugin({
// 以当前文件为模板创建新的HtML(1. 结构和原来一样 2. 会自动引入打包的资源)
template: './src/index.html',
minify: false
}),
以上就是webpack生产环境的配置,可以生成打包后的文件。
webpack高级配置
1、清空打包目录
-
概述:每次打包前为了避免其他无关文件的干扰,我们最好每次都清空build文件夹
-
所需插件:clean-webpack-plugin,命令:
npm i clean-webpack-plugin -D
-
配置:
1.引入clean-webpack-plugin:const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
2.实例化插件
new CleanWebpackPlugin()
2、HMR(热模替换)
- 概述:在开发环境中我们每次修改文件时,都会造成:整个页面的刷新,全部模块都重新打包、加载,这样效率是很低的,为了确保只是我们修改的模块重新加载,我们要用到HMR技术
- 配置:
1.devServer配置中追加:hot:true //开启热模替换
- 问题:按照上述配置之后,只可以完成样式模块的HMR,且会造成:
- 更改html后,页面也不自动刷新了
- 不能实现js的HMR,
- 解决:
- 修改入口文件配置为:
entry: ['./src/js/index.js','./src/index.html']
- 编写监听完成js的HMR:
if (module.hot) { // 若module.hot 为true,说明开启了HMR功能 module.hot.accept('./module1.js', () => { //accept方法会监听 module1.js 文件的变化,一旦发生变化,会执行后面的回调函数,其他模块不会重新打包构建。 //此处写需要热模替换的js代码 }); }
- 修改入口文件配置为:
3、source-map
-
概述:当我们的模块经过了压缩以后,若源代码出了问题,提示很不友好,例如:报错永远是js的第一行有问题,我们需要将压缩过后代码的报错,映射会源文件的具体位置,就要使用source-map
-
配置:
-
追加配置:
devtool: 'xxx'
-
上述的xxx是映射模式,可选值可参考:https://www.webpackjs.com/configuration/devtool/
-
开发模式推荐值:
cheap-module-eval-source-map
-
生产模式推荐值:
source-map
module.exports = { . . . devtool: 'cheap-module-eval-source-map', //设置 devtool 策略 mode: 'development' }
-
-
备注:devtool的取值可以有很多种组合,可以参考官网的配置
4、oneOf
- 概述:正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。 当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序,例如我们的loader中对js的处理:要先执行eslint 在执行babel
- 配置:
module:{
rules:[
{},//若有些文件不只是被一个loader处理,要把其他loader放在oneOf外侧
{
oneOf:[
{},//loader1
{},//loader2
{},//loader3
]
}
]
}
5、开启babel缓存
- 概述:在生产环境中我们是没有devServer的,所以我们有些时候只是改变了某几个文件,或一个文件后,重新build时,webpack也是会将所有的模块全都重新构建一遍,很浪费时间。
- 配置:在babel-loader配置中追加配置项:
cacheDirectory: true
6、强缓存下的修复
- 概述:我们都知道,代码经过最终的打包之后是要部署在服务器上的,若服务器开启了,强缓存,就意味着:在强缓存期间,若某个文件要临时更改我们是办不到的,这时我们就要通过文件名字去解决。
- 配置方案一:
- 文件名都混入hash值,每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值,我们将这个值混入文件名。
output: { filename: 'js/built.[hash:10].js', path: resolve(__dirname, 'build') }, new MiniCssExtractPlugin({ filename: 'css/built.[hash:10].css' })
- 弊端:因为每次打包都有一个唯一的hash值,所以每次打包之后没有修改的文件名字也发生了改变,就导致没有改变的文件也重新请求了服务器,效率不高。
- 配置方案二:
- 使用contenthash值
output: { filename: 'js/built.[contenthash:10].js', path: resolve(__dirname, 'build') }, new MiniCssExtractPlugin({ filename: 'css/built.[contenthash:10].css' })
- 优势:只有当文件的内容改变时,contenthash的值才会改变,内容不变就算多次打包,contenthash值也不变。
7、tree-shaking
- 概述:有些时候,我们一个模块向外暴露了n个函数、对象、或其他一些数据,但是我们只是用到了其中的一个或几个,那在最终打包的时候,我们只希望把我们所用的打包进去,这时候就要tree-shaking,即:去除无用代码。
- 配置:满足两个条件webpack会自动开启tree-shaking:
- 必须使用ES6模块化
- 开启production环境
- 备注:开启了tree-shaking后,有时候webpack会错误的把我们的样式代码全部干掉,解决办法是:在package.json中追加一个配置:
"sideEffects":["*.css","*.less"]
8、代码分割(code split)
- 方案一:调整入口文件,写成多入口形式
- 存在问题:多个文件都用到第三方库会导致重复打包。
- 方案二:借助optimization配置将node_modules中的第三方库单独打包
具体配置:
/*
1. 可以将node_modules中代码单独打包
2. 会自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。
*/
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
}
- 特殊情况(方案三):a.js中要引入b.js暴露出来的内容,就不可避免在a.js中引入b.js,这样就会导致webpack打包时把a.js和b.js打包成一个js文件,但有时我们的需求是b.js要是一个单独的文件。
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./module2').then(
(result)=>{
// eslint-disable-next-line
console.log(result)
}
).catch(()=>{
// eslint-disable-next-line
console.log('error');
})
- 备注:如果采取方案三可能eslint-loader的语法检查不认识方案三的引入方式,会报错,我们需要安装:babel-eslint,
npm i babel-eslint -D
随后再package.json中的eslintConfig中追加:"parser": "babel-eslint"
9、js文件的懒加载(lazy loading)
- 概述:
- 懒加载:当文件需要使用时才加载
- 正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
- 懒加载配置:
btn.onclick = ()=>{
import(/* webpackChunkName: 'test'*/'./test').then(({ demo }) => {
console.log(demo(4, 5));
});
}
10、PWA
- 概述,PWA即:渐进式网络开发应用程序(离线可访问),使网页应用在无网络连接状态不至于白屏。
- 使用到的技术:google推出的workbox,我们在webpack中使用的插件:workbox-webpack-plugin
- 配置:
npm i workbox-webpack-plugin -D
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin');
- 实例化插件
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({ /* 1. 帮助serviceworker快速启动 2. 删除旧的 serviceworker 生成一个 serviceworker 配置文件~ */ clientsClaim: true, skipWaiting: true })
- 注册serviceWorker
if ('serviceWorker' in navigator) { window.addEventListener('load', () => { navigator.serviceWorker .register('/service-worker.js') .then(() => { console.log('sw注册成功了~'); }) .catch(() => { console.log('sw注册失败了~'); }); }); }
11、多进程打包
- 概述:多进程打包可以让构建速度更快(不是绝对的)
- 配置:
npm i thread-loader -D
- 修改babel-loader的配置,追加一个loader
{
loader: 'thread-loader',
options: {
workers: 2 // 进程2个
}
},
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