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转载 notepad++快速在每行头尾都加上指定的内容

转自java漫步天下 使用快捷键Ctrl+H打开“替换对话框”,在每行的开头添加内容。 勾选左下角的“正则表达式”选项(注意一定要记得勾选) 在“查找目标”里输入上尖号“^”,上尖号代表每行的开头 在“替换为”里输入“(需要添加的内容)” 然后点"全部替换"按钮,这样每行的前面就全部添加了(需要添加的内容) 在“查找目标”里输入美元符号“$”,美元符号代表每行的结尾 ...

2019-05-28 17:25:57 1686

转载 第一人称射击游戏(1)-场景的淡入淡出(color.lerp的使用和GUITexture基础属性)

pixelInset pixelInsetPixel inset used for pixel adjustments for size and position. 像素插入用于像素调整大小和位置。 Color ①// change the color of the texture to green //改变纹理的颜色到绿色 guiTexture.color = Color.gr...

2019-04-26 19:53:15 687

转载 第一人称射击游戏(2)-按键输入封装

C#中Dictionary的用法 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class Fps_Input : MonoBehaviour { public class Fps_InputAxis { pu...

2019-04-26 19:40:32 329

转载 UnitySceneManager 对场景的操作

UnitySceneManager 对场景的操作 用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空间. 1.拿到当前场景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一个".name"就是拿到当前场景的名字. 2.切换场景:SceneManager.LoadScene(“要切换的场景的名字”); Unit...

2019-04-26 17:18:45 4197

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