Unity基础学习
浮不起的羽毛
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnitySceneManager 对场景的操作
UnitySceneManager 对场景的操作用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空间.1.拿到当前场景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一个".name"就是拿到当前场景的名字.2.切换场景:SceneManager.LoadScene(“要切换的场景的名字”);Unit...转载 2019-04-26 17:18:45 · 4196 阅读 · 0 评论 -
第一人称射击游戏(2)-按键输入封装
C#中Dictionary的用法using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class Fps_Input : MonoBehaviour { public class Fps_InputAxis { pu...转载 2019-04-26 19:40:32 · 329 阅读 · 0 评论 -
第一人称射击游戏(1)-场景的淡入淡出(color.lerp的使用和GUITexture基础属性)
pixelInsetpixelInsetPixel inset used for pixel adjustments for size and position.像素插入用于像素调整大小和位置。Color①// change the color of the texture to green//改变纹理的颜色到绿色guiTexture.color = Color.gr...转载 2019-04-26 19:53:15 · 687 阅读 · 0 评论