一、前言
一般情况下,audioPlayer最好设置成单例模式,这样在跨页面操作时会更好的使用。确保所有对象都访问一个实例。
二、引用
audioplayers
功能:控制mp3文件播放。
地址:https://pub.dev/packages/audioplayers
使用文章:https://blog.csdn.net/qq_38779672/article/details/122383327
event_bus
功能:实现广播功能。
地址:https://pub.dev/packages/event_bus
使用文章:https://blog.csdn.net/qq_38779672/article/details/122167761
三、运用
1 声明
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
class AudioPlayUtil{
late AudioPlayer audioPlayer;
// static _instance,_instance会在编译期被初始化,保证了只被创建一次
static final AudioPlayUtil _instance = AudioPlayUtil._internal();
//提供了一个工厂方法来获取该类的实例
factory AudioPlayUtil(){
return _instance;
}
// 通过私有方法_internal()隐藏了构造方法,防止被误创建
AudioPlayUtil._internal(){
audioPlayer = AudioPlayer();
}
/// 播放
Future play(String videoPath) async {
int result = await audioPlayer.setUrl(videoPath);
await audioPlayer.resume();
callback();
return result;
}
/// 继续播放
Future continuePlay() async {
int result = await audioPlayer.resume();
return result;
}
/// 暂停
Future pause() async {
int result = await audioPlayer.pause();
return result;
}
/// 拖动播放
Future seekPlay(Duration duration) async {
int result = await audioPlayer.seek(duration);
return result;
}
/// 回调
Future callback() async {
audioPlayer.onAudioPositionChanged.listen((event) {
/// 广播部分,event为Duration类
});
}
}
2 使用
await AudioPlayUtil().play(videoPath);
await AudioPlayUtil().pause();
await AudioPlayUtil().seekPlay(duration);
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