Flutter AudioPlayer单例模式

一、前言

一般情况下,audioPlayer最好设置成单例模式,这样在跨页面操作时会更好的使用。确保所有对象都访问一个实例。

二、引用

audioplayers

功能:控制mp3文件播放。

地址:https://pub.dev/packages/audioplayers

使用文章:https://blog.csdn.net/qq_38779672/article/details/122383327

event_bus

功能:实现广播功能。

地址:https://pub.dev/packages/event_bus

使用文章:https://blog.csdn.net/qq_38779672/article/details/122167761

三、运用

1 声明

import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';

class AudioPlayUtil{

  late AudioPlayer audioPlayer;

  // static _instance,_instance会在编译期被初始化,保证了只被创建一次
  static final AudioPlayUtil _instance = AudioPlayUtil._internal();

  //提供了一个工厂方法来获取该类的实例
  factory AudioPlayUtil(){
    return _instance;
  }

  // 通过私有方法_internal()隐藏了构造方法,防止被误创建
  AudioPlayUtil._internal(){
    audioPlayer = AudioPlayer();
  }

  /// 播放
  Future play(String videoPath) async {
    int result = await audioPlayer.setUrl(videoPath);
    await audioPlayer.resume();
    callback();
    return result;
  }

  /// 继续播放
  Future continuePlay() async {
    int result = await audioPlayer.resume();
    return result;
  }

  /// 暂停
  Future pause() async {
    int result = await audioPlayer.pause();
    return result;
  }

  /// 拖动播放
  Future seekPlay(Duration duration) async {
    int result = await audioPlayer.seek(duration);
    return result;
  }

  /// 回调
  Future callback() async {
    audioPlayer.onAudioPositionChanged.listen((event) {
      /// 广播部分,event为Duration类
    });
  }
}

2 使用

await AudioPlayUtil().play(videoPath);

await AudioPlayUtil().pause();

await AudioPlayUtil().seekPlay(duration);

...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

倾云鹤

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值