flutter执行Asset中的可执行文件

一、背景

之前做一个音视频合成的工具类,需要将ffmpeg打包进Asset中,但是没有很好的办法运行Asset中的ffmpeg。

二、实现

思路:获取系统临时目录,将ffmpeg从Asset中读取,然后写入到系统临时目录中再使用。

import 'dart:io';

import 'package:flutter/services.dart';

class FFmpegUtil {
  static final ffmpegExeFileName = Platform.isWindows ? 'ffmpeg.exe' : 'ffmpeg';
  static String? _ffmpegPath;

  static Future<void> init() async {
    final documentsDir = Directory.systemTemp;
    final ffmpegFile = File('${documentsDir.path}/$ffmpegExeFileName');
    final ffmpegBytes =
        await rootBundle.load('assets/ffmpeg/$ffmpegExeFileName');

    if (ffmpegFile.existsSync() &&
        ffmpegFile.lengthSync() == ffmpegBytes.buffer.lengthInBytes) {
      print('Will use existed ffmpeg file: $ffmpegFile');
      _ffmpegPath = ffmpegFile.path;
      return;
    }

    print('Will copy to ffmpeg file: $ffmpegFile');

    // 将 FFmpeg 可执行文件写入应用程序的文档目录
    await ffmpegFile.writeAsBytes(ffmpegBytes.buffer.asUint8List());

    // 设置文件权限为可执行
    if (Platform.isMacOS) {
      await Process.run('chmod', ['+x', ffmpegFile.path]);
    }
    _ffmpegPath = ffmpegFile.path;
  }
}
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Flutter,您可以将资源文件放在不同的文件夹,以便在Android和iOS平台上使用。对于Android平台,您可以将资源文件放在“android/app/src/main/res”文件夹的“drawable”文件夹下。 首先,在您的Flutter项目,导航到“android/app/src/main”目录下。在这个目录下,您可以看到一个名为“res”的文件夹。如果没有,您可以手动创建一个。 在“res”文件夹下,创建一个名为“drawable”的文件夹。您可以通过右键单击“res”文件夹并选择“New -> Directory”来创建它。 将您的资源文件(例如图片文件)复制到“drawable”文件夹。确保资源文件的命名符合Android资源文件的命名规则。 在Flutter项目使用这些资源文件时,您可以使用以下代码示例: ```dart import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle; import 'package:flutter/widgets.dart'; Future<Widget> loadAssetImage(String assetPath) async { final byteData = await rootBundle.load(assetPath); final bytes = byteData.buffer.asUint8List(); return Image.memory(bytes); } ``` 在上述代码,`loadAssetImage`函数用于加载并显示位于“drawable”文件夹的图片。您可以将图片的相对路径作为参数传递给该函数,例如:“drawable/image.png”。 请注意,这只是一种在Flutter使用Android drawable资源的方法之一。根据您的项目需求和资源类型,可能还有其他方法可供选择。
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