【python】奥特曼打小怪兽文字游戏

设计基本思路:

  1. 设置一个抽象类( F i g h t e r Fighter Fighter),用来初始化奥特曼与小怪兽的基本属性( n a m e , h p name,hp namehp);同时设置一个抽象类方法( a t t a c k attack attack),奥特曼与小怪兽对象皆可重载该方法设置自己的攻击方法;设置一个 a l i v e alive alive函数用于判断对象的 h p hp hp
  2. 设置一个奥特曼类,继承自 F i g h t e r Fighter Fighter类,调用父类的初始化方法初始化奥特曼的 n a m e name name h p hp hp属性,同时设置自己的属性 m p mp mp(魔法值);重载 a t t a c k attack attack方法对小怪兽造成随机伤害(普通攻击);依靠 m p mp mp设置究极必杀技( h u g e huge huge_ a t t a c k attack attack)以及魔法群体伤害( m a g i c magic magic_ a t t a c k attack attack);设定普通攻击之后自动恢复一定的魔法值( r e s u m e resume resume)
  3. 设置一个小怪兽类,继承自 F i g h t e r Fighter Fighter类,调用父类的初始化方法初始化小怪兽的 n a m e name name h p hp hp属性;重载 a t t a c k attack attack方法对奥特曼造成随机伤害
  4. 当某一方阵亡则退出游戏:奥特曼使用 a l i v e alive alive判断是否存活,设置方法( i s is is_ a n y any any_ a l i v e alive alive)判断全体小怪兽是否存活
  5. 每回合攻击选择一只存活的小怪兽:设置方法( s e l e c t select select_ a l i v e alive alive _ o n e one one)用于选择存活的小怪兽
  6. 每回合结束显示奥特曼与小怪兽的信息:设置方法( d i s p l a y display display _ i n f o info info)显示信息
  7. 主体设置:(1)定义奥特曼与小怪兽对象,进行游戏;(2)首先选择一个活着的小怪兽并产生一个随机值,当随机值处于某个范围内,奥特曼采用普通攻击( a t t a c k attack attack)攻击小怪兽;(3)随机值处于某个范围并且魔法值足够则触发魔法伤害,对全体小怪兽造成伤害,否则使用魔法失败;(4)随机值处于另一个范围且魔法值足够触发究极必杀技,否则使用普通攻击;(5)若选定的小怪兽攻击之后依然存活则回击奥特曼;(6)回合结束显示奥特曼与小怪兽信息;(7)当某一方阵亡则退出游戏,宣布某一方游戏胜利

实现:

1.需要使用抽象类与抽象方法,从 a b c abc abc模块导入 A B C M e t a ABCMeta ABCMeta以及 a b s t r a c t m e t h o d abstractmethod abstractmethod包;需要使用随机值,从 r a n d o m random random模块导入 r a n d i n t randint randint以及 r a n d r a n g e randrange randrange

from abc import ABCMeta, abstractmethod
from random import randint, randrange

2.定义抽象类 F i g h t e r Fighter Fighter

class Fighter(object, metaclass=ABCMeta):
    """战斗者"""

    #通过__slots__魔法限定对象可以绑定的成员变量
    __slots__ = ('_name', '_hp')

    def __init__(self, name, hp):
        """初始化方法
        :param name: 名字
        :param hp: 生命值
        """

        self._name = name
        self._hp = hp

	#使用property装饰器定义getter以及setter方法
    @property
    def name(self):
        return self._name

    @property
    def hp(self):
        return self._hp

    @hp.setter
    def hp(self, hp):
        self._hp = hp if hp >= 0 else 0

    @property
    def alive(self):
        return self._hp > 0

	#抽象类方法
    @abstractmethod
    def attack(self, other):
        """攻击
        :param other: 被攻击的对象
        """
        pass

3.定义奥特曼( U l t r a m a n Ultraman Ultraman)类,继承自 F i g h t e r Fighter Fighter

class Ultraman(Fighter):
    """奥特曼"""

    __slots__ = ('_name', '_hp', '_mp')

    def __init__(self, name, hp, mp):
        """初始化方法

        :param name: 名字
        :param hp: 生命值
        :param mp: 魔法值
        """

        super().__init__(name, hp)
        self._mp = mp

	#普通攻击
    def attack(self, other):
        other.hp -= randint(15, 25)

    def huge_attack(self, other):
        """究极必杀技(打掉对方至少50点或四分之三的血)

        :param other: 被攻击的对象

        :return: 使用成功返回True否则返回False
        """

        #放出大招,消耗50点魔法值造成伤害;魔法值不够则采用普通攻击
        if self._mp >= 50:
            self._mp -= 50
            injury = other.hp * 3 // 4
            injury = injury if injury >= 50 else 50
            other.hp -= injury
            return True
        else:
            self.attack(other)
            return False

    def magic_attack(self, others):
        """魔法攻击

        :param others: 被攻击的群体
        :return: 使用魔法成功返回True否则返回False
        """

        #释放魔法攻击,消耗20魔法点;魔法值不够则使用魔法失败
        if self._mp >= 20:
            self._mp -= 20
            for temp in others:
                if temp.alive:
                    temp.hp -= randint(10, 15)
            return True
        else:
            return False

    def resume(self):
        """恢复魔法值"""
        incr_point = randint(1, 10)
        self._mp += incr_point
        return incr_point

    #显示奥特曼个人信息
    def __str__(self):
        return '~~~%s奥特曼~~~\n' % self._name + \
            '生命值: %d\n' % self._hp + \
            '魔法值: %d\n' % self._mp

4.定义小怪兽( M o n s t e r Monster Monster)类,继承自 F i g h t e r Fighter Fighter

class Monster(Fighter):
    """小怪兽"""

    __slots__ = ('_name', '_hp')

    def attack(self, other):
        other.hp -= randint(10, 20)

    #显示小怪兽个人信息
    def __str__(self):
        return '~~~%s小怪兽~~~\n' % self._name + \
            '生命值: %d\n' % self._hp

5.判断全体小怪兽是否存活

def is_any_alive(monsters):
    """判断有没有小怪兽是活着的"""
    for monster in monsters:
        if monster.alive > 0:
            return True
    return False

6.选择一只活着的小怪兽

def select_alive_one(monsters):
    """选中一只活着的小怪兽"""
    monsters_len = len(monsters)
    while True:
        index = randrange(monsters_len)
        monster = monsters[index]
        if monster.alive > 0:
            return monster

7.显示奥特曼和小怪兽的信息

def display_info(ultraman, monsters):
    """显示奥特曼和小怪兽的信息"""
    print(ultraman)
    for monster in monsters:
        print(monster, end='')

8.主体逻辑

def main():
    u = Ultraman('花花', 1000, 120)
    m1 = Monster('狄仁杰', 250)
    m2 = Monster('李元芳', 500)
    m3 = Monster('王大锤', 750)
    ms = [m1, m2, m3]
    fight_round = 1
    while u.alive and is_any_alive(ms):
        print('=======第%02d回合======' % fight_round)
        m = select_alive_one(ms)
        skill = randint(1, 10)
        if skill <= 6:
            print('%s使用普通攻击打了%s.' % (u.name, m.name))
            u.attack(m)
            print('%s的魔法值恢复了%d点.' % (u.name, u.resume()))
        elif skill <= 9:  # 30%的概率使用魔法攻击(可能因魔法值不足而失败)
            if u.magic_attack(ms):
                print('%s使用了魔法攻击.' % u.name)
            else:
                print('%s使用魔法失败.' % u.name)
        else:  # 10%的概率使用究极必杀技(如果魔法值不足则使用普通攻击)
            if u.huge_attack(m):
                print('%s使用究极必杀技虐了%s.' % (u.name, m.name))
            else:
                print('%s使用普通攻击打了%s.' % (u.name, m.name))
                print('%s的魔法值恢复了%d点.' % (u.name, u.resume()))
        if m.alive > 0:  # 如果选中的小怪兽没有死就回击奥特曼
            print('%s回击了%s.' % (m.name, u.name))
            m.attack(u)
        display_info(u, ms)  # 每个回合结束后显示奥特曼和小怪兽的信息
        fight_round += 1
    print('\n========战斗结束!========\n')
    if u.alive > 0:
        print('%s奥特曼胜利!\n' % u.name)
    else:
        print('小怪兽胜利!\n')


if __name__ == '__main__':
    main()

测试:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值