线性结构的两种常见应用之二 队列
定义:
一种可以实现“先进先出”的存储结构
分类:
链式队列 — 用链表实现
静态队列 — 用数组实现
静态队列通常都必须是循环队列
循环队列的讲解:
1.静态队列为什么必须是循环队列
会造成内存泄漏
2.循环队列需要几个参数来确定
2个参数
font
rear
3.循环队列各个参数的含义
(1).队列初始化
font和rear的值都是零
(2).队列非空
font代表的是队列的第一个元素
rear代表的是队列的最后一个有效元素的下一个元素
(3)队列空
font和rear的值相等,但不一定是零
4.循环队列入队伪算法讲解
5.循环队列出队伪算法讲解
6.如何判断循环队列是否为空
如果front与rear的值相等,
则该队列就一定为空
7.如何判断循环队列是否已满
两种方式:
1.多增加一个标识参数
2.少用一个元素(通常使用第二种方式)
代码演示
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
typedef struct Queue{
int * pBase;
int front;
int rear;
}QUEUE;
void init(QUEUE *);//队列初始化
bool en_queue(QUEUE *,int val);//入队
void traverse_queue(QUEUE * );//遍历队列
bool full_queue(QUEUE *); //判断队是否满
bool out_queue(QUEUE *,int *);//出队
bool emput_queue(QUEUE *); //判断队是否空
int main(void){
QUEUE Q;
int val;
init(&Q);
en_queue(&Q,1);
en_queue(&Q,2);
en_queue(&Q,3);
en_queue(&Q,4);
en_queue(&Q,5);
en_queue(&Q,6);
traverse_queue(&Q);
if(out_queue(&Q,&val)){
printf("出队成功,队列出队元素是:%d\n",val);
}else{
printf("出队失败!");
}
traverse_queue(&Q);
return 0;
}
bool full_queue(QUEUE* pQ){
if((pQ->rear+1)%6 ==pQ->front){
return true;
}else{
return false;
}
}
bool emput_queue(QUEUE *pQ){
if(pQ->front == pQ->rear){
return true;
}else{
return false;
}
}
void init(QUEUE *pQ){
pQ->pBase = (int *)malloc(sizeof(int)*6);
pQ->front = 0;
pQ->rear = 0;
}
bool en_queue(QUEUE *pQ,int val){
if(full_queue(pQ))
{
return false;
}
else
{
//入队
pQ->pBase[pQ->rear]=val;
pQ->rear = (pQ->rear+1)%6;
return true;
}
}
void traverse_queue(QUEUE *pQ){
int i = pQ->front;
while(i!=pQ->rear){
printf("%d ",pQ->pBase[i]);
i=(i+1)%6;
}
return;
}
bool out_queue(QUEUE *pQ,int * pVal){
if(emput_queue(pQ)){
return false;
} else{
*pVal = pQ->pBase[pQ->front];
pQ->front = (pQ->front+1)%6;
return true;
}
}
队列的应用
1.所有和时间有关的操作都有对列的影子(什么执行队列、等待队列等)