队列以及队列的应用

队列

队列的定义

生活中可能有很多种需要排队的场景,比如中午去食堂打饭,需要排队,排在队头的同学肯定是先去的,所以先打上饭。计算机中也有很多这样的场景,比如作业调度系统,如果同时来几个任务都需要用到输入输出系统,但是输入输出设备只有一套,谁先用呢,也是谁先来谁用,也需要排队。再比如我们的锁机制,如果出现多线程竞争同一把锁,那么同时只有一个线程获得了锁资源,剩下的线程怎么办呢,那如果是公平锁,肯定也是排队,等锁被释放了,那个最先来的线程优先获得锁资源。

那么根据上面的说法我们也大概了解了什么是队列。把他从生活中抽象成一个书本上的概念就是,允许在表的一端插入,另一端删除,插入的一端叫做队头,删除的一端叫做队尾。这就是队列的概念了。他的一大特性就是先进先出(FIFO),这是和栈的区别,栈是后进先出。

下面就是一个队列的示例图。
在这里插入图片描述

在进一步,我们可以用代码抽象出队列的接口。

public interface Queue<E> {

    /**
     * 队列中元素的个数
     *
     * @return size
     */
    int getSize();

    /**
     * 队列是否为空
     *
     * @return e
     */
    boolean isEmpty();

    /**
     * 入队
     *
     * @param e e
     */
    void enqueue(E e);

    /**
     * 出队
     *
     * @return e
     */
    E dequeue();

    /**
     * 查看对头元素
     *
     * @return e
     */
    E getFront();
}

队列作为线性表的一种,那么他和栈一样,也是可以通过数组和链表实现的,下面我们分享一下代码,部分代码来自慕课网玩转数据结构。

数组实现队列

基本实现

public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {

    Array<E> array;

    public ArrayQueue(int capacity) {
        array = new Array<>(capacity);
    }

    public ArrayQueue() {
        array = new Array<>();
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return array.getSize();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return array.isEmpty();
    }

    @Override
    public void enqueue(E e) {
        array.addLast(e);
    }

    @Override
    public E dequeue() {
        return array.removeFirst();
    }

    @Override
    public E getFront() {
        return array.get(0);
    }
}

优化后的循环队列

数组实现队列的问题(假溢出)

假如现在有一个空队列,一次入队A B C三个元素,接着A B出对,然后D E F入队,此时看整个队列,如果限定了该队列长度为6,那么这个时候在想插入新元素就会发生溢出,因为已经到队尾了啊。但是其实这是一种假溢出,因为实际上A B出队后,他们的位置还空着,就像图中那两个灰色的位置。因此原来那种结构就有了一定的局限性,容易造成空间的浪费。

为了避免这种情况,把A B的位置充分利用起来,我们可以把数组的两头连接起来,在逻辑上把这个队列看成一个环,构造出一个循环队列,这样当G入队时候,我们就可以将G放到原来A的位置。
在这里插入图片描述

循环队列的入队出队操作

那接着上一节引出循环队列,我们在详细讨论一下循环队列具体的出队入队过程和一些细节。

我们用下图来表示一个循环队列,他的初始化状态是一个空队列,没有一个元素,这个时候队头和队尾都指向我们的0号位置(front == rear,用来标志队列空)。接着A入队,这个时候rear顺时针移动到1号位置。front不变。继续让B C D E F G入队,最终rear移动到了7号位置。这个时候我们的队列还是有空位置的,那么假设在来一个H元素,可以让他入队吗,假设可以,那么rear在顺时针移动一个位置,到了0号位置,这个时候front == rear。前面我们说过用front == rear来标志队列空的啊,现在队列满也成这样了,怎么办呢?因此呢,肯定这个时候不能让H入队的,当rear到7号位置的时候,就应该已经标志队列是满的。因此假设队列的最大容量是maxSize,那么这一步就可以得出如何区别队列空和队列满的条件:队列空(front == rear),队列满((rear + 1) % maxSize == front)。

然后继续让A出队,这个时候front顺时针移动一个位置,0位置就空出来了,队头就成1号位置了。然后再来H入队,这个时候H是可以入队的,H放到7号位置,rear移动到0号位置,那么这个0是怎么算来的呢,是不是可以用求余数的方式算呢,(7 + 1) % 8 = 0。那么当未来某一天队列一直出队,front来到这里的时候,他的位置是不是也可以用同样的位置计算呢。因此又得出两个公式。当front和rear指针到达size - 1位置后,在前进一个一个位置,就又开始回到原点循环了,他们的位置可以这样表示:front = (front + 1) % maxSizerear = (rear + 1) % maxSize
在这里插入图片描述

代码实现

public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {

    private E[] data;
    private int front;
    private int rear;
    private int size;

    public LoopQueue(int capacity) {
        // 因为用了front = size - 1判断队列满,
        // 所以实际初始化capacity的队列只能放capacity - 1个元素
        data = (E[]) new Object[capacity + 1];
        front = 0;
        rear = 0;
        size = 0;
    }

    public LoopQueue() {
        this(10);
    }
    
    @Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    @Override
    public void enqueue(E e) {
        if (isFull()) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("queue is full");
        }
        data[rear] = e;
        rear = (rear + 1) % data.length;
        size++;
    }

    @Override
    public E dequeue() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is empty");
        }

        E result = data[front];
        data[front] = null;
        front = (front + 1) % data.length;
        size--;
        return result;
    }

    @Override
    public E getFront() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is empty");
        }
        return data[front];
    }

    // 队列是否满
    private boolean isFull() {
        if (size == 0) {
            return false;
        }
        return (rear + 1) % data.length == front;
    }
}

链表实现队列

用链表实现队列也是很简单的,链表的第一个节点作为队头,最后一个节点作为队尾。入队就在链表尾加一个节点,出队就删除链表头。这些都可以参考链表那一节。并且链表不会有溢出的问题,因为链表是真正的线性表里能动态扩容的数据结构。

public class LinkedListQueue<E> implements Queue<E> {

    private class Node{
        public E e;
        public Node next;

        public Node(E e, Node next){
            this.e = e;
            this.next = next;
        }

        public Node(E e){
            this(e, null);
        }

        public Node(){
            this(null, null);
        }

        @Override
        public String toString(){
            return e.toString();
        }
    }

    private Node head, tail;
    private int size;

    public LinkedListQueue() {
        this.tail = null;
        this.head = null;
        size = 0;
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return size;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    @Override
    public void enqueue(E e) {
        if (tail == null) {
            tail = new Node(e);
            head = tail;
        } else {
            tail.next = new Node(e);
            tail = tail.next;
        }
        size++;
    }

    @Override
    public E dequeue() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is empty");
        }

        Node node = head;
        head = head.next;
        node.next = null;

        if (head == null) {
            tail = null;
        }
        size--;
        return node.e;
    }

    @Override
    public E getFront() {
        if (isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("queue is empty");
        }

        return head.e;
    }
}

优先队列

优先队列完了在那一节详细讨论。

队列的应用

线程池中的应用

在java的线程池TreadPoolExecutor中就用到了队列这种数据结构。线程池主要用来管理线程,提高线程的利用率,防止频繁的创建销毁线程带来的性能消耗。他的主要原理分为以下几步:

  1. 当有任务提交到线程池,线程池首先会根据核心线程数创建线程来处理这些任务
  2. 如果核心线程处理不过来,就放到一个阻塞队列等待,这里就用到了队列这种数据结构
  3. 如果任务在继续来,阻塞队列放不下了,就会创建一些临时线程来处理
  4. 如果临时线程也用完了,就开启拒绝策略。
    在这里插入图片描述

AQS中的应用

J.U.C包下的抽象队列同步器作为并发包下锁的一个基础框架,就用到了队列这种数据结构。我们知道多个线程竞争锁资源的时候,同时肯定只能又一个线程获得锁,那么剩下的线程怎么办呢?AQS为我们提供了一个基于双向链表实现的同步队列,剩下没有获得锁的线程就让他到这个同步队列中去等待。等当前线程释放锁以后,如果是公平锁,就从队列头取出一个线程,让他去拿锁资源。
在这里插入图片描述

消息队列中的应用

消息队列顾名思义就可以看出是基于队列实现的。Kafka等不太了解,在RocketMQ中,就大量使用了队列这种数据结构,比如每个broker启动后,会为每一个topic默认创建四个消息队列,用来存储消息生产者生产的消息。并且在事务消息中,也是用了队列来存储半事务消息。

具体代码参见github

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Redis队列应用场景很多。一种常见的应用场景是在实时计数统计中使用。比如,我们可以将需要统计的事件作为队列中的元素,每次发生事件时,将该事件添加到队列中进行计数。这样可以方便地对事件进行实时统计。 另外,Redis队列也可以用于过库存场景。比如,在电商系统中,当某个商品库存减少时,可以将商品的库存变化信息作为队列中的元素,每次库存变化时,将该信息添加到队列中进行累计。这样可以实时跟踪库存的变化情况。 此外,Redis队列还可以用于限流计数场景。当系统需要对某个操作进行限流时,可以将该操作的请求添加到队列中,每次处理请求时,从队列中取出请求进行处理。通过控制队列的长度和处理速度,可以实现对操作的限流效果。 总之,Redis队列广泛应用于需要实时计数、过库存和限流计数等场景,并且由于Redis的高性能特点,对于一般并发量不高的系统来说,都是适用的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Redis介绍及常用应用场景介绍](https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/99497536)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Redis5种数据类型使用场景梳理](https://blog.csdn.net/weixin_40918067/article/details/116572462)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

半__夏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值