一、对象创建模式之Prototype(原型模式)
(用的相对较少,工厂方法和抽象工厂用的比较多)
动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些易变的对象,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变
模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
什么时候使用原型模型
用工厂方法能用简单的步骤把对象创建出来,还是需要考虑对象复杂的中间状态,如果需要考虑对象复杂的中间状态那么就是用原型模式。(开发中遇到的情况比较少)
要点总结
- Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类) 之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类”拥有“稳定的接口”。
- Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
- Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
二、散装知识点
1.java中clone()实际上的实现就是序列化和反序列化。C++要实现序列化反序列化很麻烦,拷贝构造函数是他的标配。