Unity中使用代码渲染mesh

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TeleporterObject : MonoBehaviour {

    public int ID;
    Mesh mesh = null;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        this.mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

#if UNITY_EDITOR
    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;
        if (this.mesh!=null)
        {
            Gizmos.DrawWireMesh(this.mesh, this.transform.position + Vector3.up * this.transform.localScale.y * .5f, this.transform.rotation, this.transform.localScale);
        }
        UnityEditor.Handles.color = Color.red;
        UnityEditor.Handles.ArrowHandleCap(0, this.transform.position, this.transform.rotation, 1f, EventType.Repaint);
    }
#endif

}

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