Unity 鼠标点击事件

鼠标事件
鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。
需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。
常见的鼠标事件:
OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件
OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用
OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用
OnMouseExit:当鼠标退出时被调用
OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件
OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件
按下事件:Input.GetMouseButtonDown()
当鼠标某一个按键按下时,便会返回 True,但是即使玩家一直按着鼠标按键,也仅仅只会返回一次 True。

void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            print("鼠标左键被按下!");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            print("鼠标右键被按下!");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
            print("鼠标中键被按下!");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(3))
        {
            print("鼠标侧键被按下!");
        }
    }

这个方法只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

触发结果:
在这里插入图片描述
抬起事件:Input.GetMouseButtonUp()

void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            print("鼠标左键抬起!");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
            print("鼠标右键抬起!");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(2))
        {
            print("鼠标中键抬起!");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(3))
        {
            print("鼠标侧键抬起!");
        }
    }

与按下事件相同,也只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

触发结果
 在这里插入图片描述
长按事件:Input.GetMouseButton()
检测鼠标按键中某个按键一直按下的状态或者是获得按下的按键,如果一直按着鼠标按键,便会多次返回 True。

private float timer = 0;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && timer != 0)
        {
            print("鼠标左键长按" + timer + "秒!");
            timer = 0;
        }
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(1) && timer != 0)
        {
            print("鼠标右键长按" + timer + "秒!");
            timer = 0;
        }
    }

和之前的两个事件一样,只有一个参数,其中:0 表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3和4分别表示鼠标的两个侧键。

触发结果:
在这里插入图片描述

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