需要声明的,本片博客中的代码及解释都是在vs2013下的x86程序中,涉及的指针都是4bytes。如果要其他
平台下,部分地方需要改动。比如:如果是x64程序,则需要考虑指针是8bytes问题等等
1.概念:
同一事物,在不同场景下的表现出的不同形态
具体的:多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,
不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举例子:见人说人话,见鬼说鬼话,
见老婆: 见校长: 见丈母娘:
不同的对象,完成说话这个行为,说话的方式就不一样
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买
票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
再举个栗子: 最近为了争夺支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的活动。那么大家
想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块...,而有人扫的红包都是1毛,5毛....。
实这背后也是一个多态行为。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。
Person对象买票全价,Student对象买票半价。
#include <iostream>
using namespace std;
class person {
public:
virtual void Buyticket(){
cout << "全票" << endl;
}
};
class student :public person{
public:
virtual void Buyticket(){
cout << "半票" << endl;
}
};
void testvirtual(person & d)
{
d.Buyticket();
}
int main(){
student s;
person p;
testvirtual(s);
testvirtual(p);
return 0;
}
结果:
半票
全票
多态的分类:
静态的多态:(静态绑定,早绑定)函数重载–add 模板
在程序编译时就确定了函数的具体行为
动态多态(动态绑定,晚绑定):
在程序运行时,确认函数的具体行为。虚函数
2.多态的实现条件:
1.继承的条件下,基类必须要有虚函数,派生类必须要对基类中的虚函数重写
2.虚函数调用:必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
i:虚函数
虚函数就是在类成员数前加上virtual关键字
class person {
public:
virtual void Buyticket(){
cout << "全票" << endl;
}
};
ii:重写(覆盖)
重写:在基类中该函数必须为虚函数,派生类如果要重写虚函数,必须与基类的虚函数原型完全相同(返回值,参数列表,函数名字),不包括virtule,但是加上也可以
下面就是在不同类中对虚函数进行的重写
#include <iostream>
using namespace std;
class person {
public:
virtual void Buyticket(){
cout << "全票" << endl;
}
};
class student :public person{
public:
virtual void Buyticket(){
cout << "半票" << endl;
}
};
void testvirtual(person & d)
{
d.Buyticket();
}
int main(){
student s;
person p;
testvirtual(s);
testvirtual(p);
return 0;
}
但是虚函数重写也有例外:
另外虚函数的重写也叫作虚函数的覆盖。
例外:
a.返回值类型不同的重写
协变:基类虚函数返回基类对象的指针或引用
派生类的虚函数返回派生类的指针或引用
斜变举例:
如下:对虚函数的定义,返回类型改为引用类型,结果构成了重写
#include <iostream>
using namespace std;
class person {
public:
virtual person& Buyticket(){
//返回引用类型
cout << "全票" << endl;
return *this;
}
};
class student :public person{
public:
virtual student & Buyticket(){
//返回引用类型
cout << "半票" << endl;
return *this;
}