工厂方法模式
1、简单工厂模式
简单工厂模式并不属于23种经典设计模式,但它是工厂方法模式和抽象工厂模式的基础,所以做一个简单介绍。
1.1 定义
简单工厂模式:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类。
1.2简单工厂模式结构
- Factory(工厂角色):工厂类,简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑。可以被外部直接调用,创建所需的产品对象。
- Product(抽象产品角色):工厂类创建的所有对象的父类。封装产品对象的公有属性,提高系统的灵活性和可扩展性。
- ConcreteProduct(具体产品角色):工厂类的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
1.3简单工厂模式存在的问题
- 工厂类中集中了所有产品的创建逻辑,职责过重。
- 扩展困难,一旦添加新的产品就不得不修改工厂类源码,不利于系统的扩展和维护。
2、工厂方法模式
2.1定义
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。让一个类的实例化延迟到子类
2.2工厂方法模式结构
- Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中声明了工厂方法用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心。
- ConcreteFactory(具体工厂):抽象工厂类的子类,实现了在抽象工厂中声明的方法。
- Product(抽象产品):定义产品的接口。所有产品对象的公共父类。
- ConcreteProduct(具体产品):实现了抽象产品接口。
结构图
2.4实例代码
定义一个Work接口(角色Product)
public interface Work {
void doWork();
}
Work接口的两个实现类(角色ConcreteProduct)
public class LeaderWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("Leader正在喝茶");
}
}
public class WorkerWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("员工正在工作");
}
}
定义工厂接口(角色Factory)
public interface IWorkFactory {
Work getWork();
}
创建两个具体的工厂实现类(角色ConcreteFactory)
public class LeaderFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new LeaderWork();
}
}
public class WorkerFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new WorkerWork();
}
}
创建测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory leaderFactory = new LeaderFactory();
leaderFactory.getWork().doWork();
IWorkFactory workFactory = new WorkerFactory();
workFactory.getWork().doWork();
}
}
Leader正在喝茶
员工正在工作
3、工厂方法模式优缺点
3.1优点
- 新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可
- 客户无需知道具体产品类的创建细节,甚至不需要知道具体产品类名,只需要知道对应的工厂类即可
- 具有良好的可扩展性
3.2缺点
- 添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度。同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销
- 一种具体工厂只能创建一种具体商品
4、工厂方法模式的适用环境
- 当客户端不知道他所需要创建的类的时候
- 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候