Unity使用白鹭引擎的龙骨动画

  最近有个项目,通过龙骨软件制作二维骨骼动画,之后放入Unity   

下面放上龙骨的官网https://dragonbones.github.io/cn/index.html


首先,我们要导入龙骨 for unity的插件;

美术导出给我们的骨骼动画动画有三个文件,分别是

我们将其导入到unity中。


第二步,在Hiearchy面板  Create一个Dragonbones>>>Armature Object,我们发现这个物体右边需要赋值一个 DragonBones Data文件

那么问题来了,美术给我们的文件中,并没有这个data文件啊

因为,我们需要在unity中手动创建 Data文件    

第三步,创建data文件

1,框选三个文件

2.右击Create > DragonBones > Create Unity Data,我们会发现资源中多了一个data文件

此时我们将data文件赋值到脚本中,点击Create 加载动画

大功告成,我们发现场景中有动画了,但是并没有动!

这个原因是,右边脚本中  我们并没有选择动画,我们点击animation  选择自带的动画

OK,动画就播放了~

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值