unity循环UI 无限卷轴插件EnhancedScroller使用

EnhancedScroller  无限循环卷轴使用

最近做了一个拍摄定格动画软件,其中重要的部分就是图片的timeline部分   就是图片序列帧   想用卷轴视图来做。

Scroll View(卷轴视图)的使用非常普遍,但要面临的一个问题是,当列表有大量元素时,性能会非常低下。

当我有两千张图片时,会造成卡顿。

下面介绍一下EnhancedScroller 插件,他的作用可以将列表中的元素循环使用。

(因为我是在做好的源代码上复制下来的,有些不全面请见谅  有问题可以联系我上方的联系方式)

下面来看下如何使用

首先我们了解一下这个插件,这个插件是典型的MVC架构的插件

Model——View——Controller

1.创建数据模型

using UnityEngine;
public class PlayerData  {
	public int posindex;
	public int picname;
	public Texture texSst;
	public bool t;
}

2 创建UI视图控制脚本

public class PlayerCellView : EnhancedScrollerCellView
{

    private PlayerData _data;
    public Text picnameindex;
    
    public void SetData(PlayerData data)
    {
        _data = data;
        RefreshCellView();

    }

3. 创建控制器

public class PlayerScrollerController : GameManager, IEnhancedScrollerDelegate
{


    public static PlayerScrollerController _instance = null;
    public List<PlayerData> _data;
    List<PlayerData> recordcopydata = new List<PlayerData>();
    public EnhancedScroller myScroller;
    List<PlayerData> pastepldata = new List<PlayerData>();
    public PlayerCellView playerCellViewPrefab;
    public EnhancedScroller.TweenType myScrollerTweenType = EnhancedScroller.TweenType.immediate;
    
  public int GetNumberOfCells(EnhancedScroller scroller)
    {
        //throw new System.NotImplementedException();

        return _data.Count;
    }

    public float GetCellViewSize(EnhancedScroller scroller, int dataIndex)
    {
        //throw new System.NotImplementedException();
        // 返回列表UI元素的高度    这个值要根据实际UI大小来填写
        return 120f;
    }

    public EnhancedScrollerCellView GetCellView(EnhancedScroller scroller, int dataIndex, int cellIndex)
    {
        //throw new System.NotImplementedException();
        //在这里加载列表中的UI元素 初始化 设置按钮事件回调
        PlayerCellView cellView = scroller.GetCellView(playerCellViewPrefab) as PlayerCellView;
        cellView.SetData(_data[dataIndex]);
        //cellView.transform.Rotate(camRot);
        return cellView;
    }

接下里,我们创建卷轴视图UI

创建scroll view 然后添加一个Enhanced Scroller组件   并且添加一个Mask蒙版

 

在Content下面创建一个空物体,命名为cellview   在cellview下添加ui控件  在实际使用中,可以根据需求任意添加UI控件,

添加脚本playcellview   最后将cellview保存为Prefab

 

 

 

 

 

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