java开启新线程的三种方法

见:http://blog.csdn.net/caidie_huang/article/details/52748460

见:http://blog.csdn.net/typename/article/details/7212512

见:https://blog.csdn.net/jiangyu1013/article/details/58585289



方式1:继承Thread

步骤:

1):定义一个类A继承于Java.lang.Thread.

2):A类中覆盖Thread类中的run方法.

3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的代码,线程执行体.

4):main方法(线程),创建线程对象,并启动线程.

(1)创建线程类对象:                

A类   a  =  new   A();

(2)调用线程对象的start方法:    

a.start();//启动一个线程

 

注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.

线程只能启动一次!

创建启动线程实例:

[java]  view plain  copy
  1. //1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类.  
  2. class MusicThread extends Thread{  
  3.     //2):在A类中覆盖Thread类中的run方法.  
  4.     public void run() {  
  5.         //3):在run方法中编写需要执行的操作  
  6.         for(int i = 0; i < 50; i ++){  
  7.             System.out.println("播放音乐"+i);  
  8.         }  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12. public class ExtendsThreadDemo {  
  13.     public static void main(String[] args) {  
  14.           
  15.         for(int j = 0; j < 50; j ++){  
  16.             System.out.println("运行游戏"+j);  
  17.             if(j == 10){  
  18.                 //4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.  
  19.                 MusicThread music = new MusicThread();  
  20.                 music.start();  
  21.             }  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25. }  


方式2:实现Runnable接口

步骤:

1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.

2):A类中覆盖Runnable接口中的run方法.

3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的,线程执行体.

4):main方法(线程),创建线程对象,并启动线程.

     (1)创建线程类对象:

     Thread  t = new Thread(new  A());    

     (2)调用线程对象的start方法:

     t.start();

 

[java]  view plain  copy
  1. //1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.  
  2. class MusicImplements implements Runnable{  
  3.     //2):在A类中覆盖Runnable接口中的run方法.  
  4.     public void run() {  
  5.         //3):在run方法中编写需要执行的操作  
  6.         for(int i = 0; i < 50; i ++){  
  7.             System.out.println("播放音乐"+i);  
  8.         }  
  9.           
  10.     }  
  11. }  
  12.   
  13. public class ImplementsRunnableDemo {  
  14.     public static void main(String[] args) {  
  15.         for(int j = 0; j < 50; j ++){  
  16.             System.out.println("运行游戏"+j);  
  17.             if(j == 10){  
  18.                 //4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程  
  19.                 MusicImplements mi = new MusicImplements();  
  20.                 Thread t = new Thread(mi);  
  21.                 t.start();  
  22.             }  
  23.         }  
  24.     }  
  25.   
  26. }  

分析继承方式和实现方式的区别:

继承方式:
                1):从设计上分析,Java中类是单继承的,如果继承了Thread了,该类就不能再有其他的直接父类了.
                2):从操作上分析,继承方式更简单,获取线程名字也简单.(操作上,更简单)
                3):从多线程共享同一个资源上分析,继承方式不能做到.
实现方式:
                1):从设计上分析,Java中类可以多实现接口,此时该类还可以继承其他类,并且还可以实现其他接口,设计更为合理.
                2):从操作上分析,实现方式稍微复杂点,获取线程名字也比较复杂,得使用Thread.currentThread()来获取当前线程的引用.

               3):从多线程共享同一个资源上分析,实现方式可以做到(是否共享同一个资源).


补充:实现方式获取线程名字:

String name = Thread.currentThread().getName();




方式3:直接在函数体使用(匿名内部类,其实也是属于第二种实现方式的特例。)

[cpp]  view plain  copy
  1. void java_thread()  
  2. {  
  3.   
  4.      Thread t = new Thread(new Runnable(){  
  5.             public void run(){  
  6.            // run方法具体重写
  7.     mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(filePath, index));  
  8.             getThis().LoadMediaComplete();  
  9.             }});  
  10.         t.start();  
  11. }  
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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }
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