全民飞机大战界面

surfaceview的使用
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法
1)实现步骤

a.继承SurfaceView

b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发

(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:

复制代码
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

代码如下:
public class GameSurface extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private Button btn1=null;

public static int screenWidth;
public static int screenHight;

//Menu相关
private GameMenu gamemenu;
private Bitmap bmpMenuBG;
private Bitmap bmpLogo;
private Bitmap bmpButton;
private Bitmap bmpText;

public GameSurface(Context context) {
    super(context);
    surfaceHolder=this.getHolder();
    surfaceHolder.addCallback(this);
    paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    screenWidth=this.getWidth();
    screenHight=this.getHeight();
    initBitmap();

    new Thread(
            new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    myDraw();
                }


            }
    ).start();

}



@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

//绘图方法
private void myDraw() {
    canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
    //
    gamemenu.draw(canvas,paint);

    if (canvas!=null){
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
}

private void initBitmap() {
    bmpMenuBG= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.mainmenu);
    bmpLogo= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.logo);
    bmpButton= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.menustart);
    bmpText= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.starttext);

    gamemenu=new GameMenu(bmpMenuBG,bmpLogo,bmpButton,bmpText);
}

}

使用GameMenu创建菜单项

代码如下:
public class GameMenu {
private Bitmap bmpMenuBG;
private Bitmap bmpLogo;
private Bitmap bmpButton;
private Bitmap bmpText;
private Rect rec1,rect2;

public GameMenu(Bitmap bmpMenuBG,Bitmap bmpLogo,Bitmap bmpButton,Bitmap bmpText){
    this.bmpMenuBG = bmpMenuBG;//菜单页面背景图片
    this.bmpLogo=bmpLogo;//菜单页面Logo
    this.bmpButton=bmpButton;//菜单页面Button
    this.bmpText=bmpText;//菜单页面文本

    rec1=new Rect(0,GameSurface.screenHight/3,GameSurface.screenWidth,
            GameSurface.screenHight/3+GameSurface.screenHight/5);
    rect2=new Rect(0,0,GameSurface.screenWidth,GameSurface.screenHight);

}

/*
 *  画菜单页面
 */
public void draw(Canvas canvas, Paint paint){
    //画背景图
    canvas.drawBitmap(bmpMenuBG,null,rect2,paint);
    canvas.drawBitmap(bmpLogo,null,rec1,paint);

    int x1=GameSurface.screenWidth/2-bmpButton.getWidth()/2;
    int y1=GameSurface.screenHight/3*2;

    canvas.drawBitmap(bmpButton,x1,y1,paint);

    int x2=GameSurface.screenWidth/2-bmpText.getWidth()/2;
    int y2=GameSurface.screenHight/3*2;
    canvas.drawBitmap(bmpText,x2,y2,paint);


}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值