自定义View

1.自定义View

自定义View分为自绘控件,组合控件 ,继承控件

自绘控件:顾名思义,这一类自定义控件注重控件本身的特性,如形状、动画效果等,一般继承View(但也不绝对,看具体需求),重写onDraw()方法完成绘制,具体绘制的过程请参照 (三)自定义View常用的方法(测量、绘制、位置)
组合控件:组合控件的特点是使用原生控件组合成新的控件。
继承控件:继承控件的特点是利用了父控件本身的一些特性,在此基础上添加新的功能。充分利用已有资源,避免了重复的开发。

2.时钟案例

  创建一个ClockView(名字任取)类 继承View(需要重写其中的三个构造方法和 onDraw方法);
public class ClockView extends View {
    public ClockView(Context context) {
        this(context,null);
    }
    public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,null);
    }
    public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

// 调用此方法绘制控件样式
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
}

先绘制外圆

public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //初始化画笔
        initPaint();
    }
    private Paint circlePaint;//绘制圆的画笔
    private void initPaint() {
        circlePaint=new Paint();
        circlePaint.setColor(Color.GREEN);//设置画笔的颜色
        circlePaint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        circlePaint.setStrokeWidth(6);//设置线条厚度
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int width=400;
        int height=400;
        int radius=300;
        canvas.drawCircle(width,height,radius,circlePaint);
    }

绘制刻度(刻度和外圆可以使用同一种画笔来绘制)

 for (int i = 1; i < 13; i++) {
            canvas.save();//保存当前状态
            /**
             * 参数:1.旋转角度  2.旋转中心的 X轴坐标  3.旋转中心的Y 轴坐标
             */
            canvas.rotate(i*30,width,height);
            /**
             * 参数:1、2:直线的初始的坐标值  3、4:直线末端的坐标值 
             */
            canvas.drawLine(width,height-radius,width,height-radius+15,circlePaint);
            canvas.restore();//返回初始保存的状态
        }

绘制指针圆盘(一个实心圆)

 private Paint dotPaint;//绘制圆盘画笔
dotPaint=new Paint();
        dotPaint.setColor(Color.RED);
        dotPaint.setAntiAlias(true);

canvas.drawCircle(width,height,20,dotPaint);

绘制数字

private Paint numPaint;//绘制数字
numPaint = new Paint();
        numPaint.setColor(Color.RED);
        numPaint.setAntiAlias(true);
        numPaint.setTextSize(35);

 canvas.save();
            canvas.rotate(i * 30, width, height);
            canvas.drawText(i + "", width, height - radius + 50, numPaint);
            canvas.restore();

绘制指针(时针,分针,秒针)

private Paint hourPaint;//绘制时针
    private Paint minPaint;//绘制分针
    private Paint secPaint;//绘制秒针
1
2
3
  //时针画笔样式
        hourPaint = new Paint();
        hourPaint.setColor(Color.BLUE);
        hourPaint.setAntiAlias(true);
        hourPaint.setStrokeWidth(10);
       //分针画笔样式
        minPaint = new Paint();
        minPaint.setColor(Color.RED);
        minPaint.setAntiAlias(true);
        minPaint.setStrokeWidth(7);
       //秒针画笔样式
        secPaint = new Paint();
        secPaint.setColor(Color.GREEN);
        secPaint.setAntiAlias(true);
        secPaint.setStrokeWidth(4);
//首先获取当前时间
        Calendar calendar=Calendar.getInstance();
        int hour=calendar.get(Calendar.HOUR);
        int minute=calendar.get(Calendar.MINUTE);
        int second=calendar.get(Calendar.SECOND);
        canvas.save();
        canvas.rotate(hour*30+minute*30/60,width,height);
        canvas.drawLine(width,height+50,width,height-150,hourPaint);
        canvas.restore();
        canvas.save();
        canvas.rotate(minute*6,width,height);
        canvas.drawLine(width,height+40,width,height-180,minPaint);
        canvas.restore();
        canvas.save();
        canvas.rotate(second*6,width,height);
        canvas.drawLine(width,height+20,width,height-220,secPaint);
        canvas.restore();
        invalidate();//重复调用onDraw方法,不断地绘制,使时钟呈现走动的效果
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