Object
- 在ECMAScript中,Object是一个特殊的对象。它本身是一个顶级对象,同时还是一个构造函数,可以通过它(如:new Object())来创建一个对象。我们可以认为JavaScript中所有的对象都是Object的一个实例,对象可以用字面量的方法const obj = {}即可声明。
Map
- Map是Object的一个子类,可以有序保存任意类型的数据,使用键值对去存储,其中键可以存储任意类型,通过const m = new Map();即可得到一个map实例。
访问
-
map: 通过
map.get(key)
方法去属性, 不存在则返回undefined -
object: 通过
obj.a
或者obj[‘a’]
去访问一个属性, 不存在则返回undefined
赋值
-
map: 通过map.set去设置一个值,
key可以是任意类型
-
object: 通过object.a = 1或者object[‘a’] = 1,去赋值,key只能是字符串,数字或symbol
删除
-
map: 通过map.delete去删除一个值,试图删除一个不存在的属性会返回false
-
object: 通过delete操作符才能删除对象的一个属性,诡异的是,即使对象不存在该属性,删除也返回true,当然可以通过Reflect.deleteProperty(target, prop) 删除不存在的属性还是会返回true。
var obj = {}; // undefined
delete obj.a // true
大小
map: 通过map.size
即可快速获取到内部元素的总个数
object: 需要通过Object.keys
的转换才能将其转换为数组,再通过数组的length
方法去获得或者使用Reflect.ownKeys(obj)
也可以获取到keys的集合
Reflect.ownKeys 可以获取所有的keys
迭代
-
map: 拥有迭代器,可以通过for-of forEach去直接迭代元素,且
遍历顺序是确定的
-
object: 并没有实现迭代器,需要自行实现,不实现只能通过for-in循环去迭代,
遍历顺序是不确定的
因为对象对属性做了优化,排序属性 elements,用来存储数字
。 常规属性 properties 用来存储字符串
。数字属性应该按照索引值⼤⼩升序排列,字符串属性根据创建时的顺序升序排列。并且数字属性优先于字符串。所以会出现遍历顺序不确定的情况。
快属性就是采用线性数据结构
,慢属性就是采用非线性结构
,比如字典来存储数据
使用场景
如果只需要简单的存储key-value
的数据,并且key不需要存储复杂类型的,直接用对象
如果该对象必须通过JSON转换的,则只能用对象,目前暂不支持Map
map的阅读性更好,所有操作都是通过api形式去调用,更有编程体验,比如要做一个缓存策略
(() => {
let arr = [1, 2, 3, 1, 2];
const unique = (arr) => {
let map = new Map();
let res = [];
for (let k of arr) {
if (!map.has(k)) {
map.set(k);
res.push(k);
}
}
return res;
};
console.log(unique(arr));
})();