C,C++网络编程实现图像实时传输

本文介绍了如何使用C/C++的网络编程技术实现OpenGL生成的图像通过UDP和TCP进行实时传输。在UDP传输中遇到单次传输大小限制的问题,作者通过改进的Winsock API实现了可靠的数据发送和接收函数SendAll和RecvAll,确保大文件的完整传输。这些函数能够处理多次发送和接收,解决了多张大图片传输的难题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导师让我把项目里OpenGl生成的图片通过UDP网络编程实时传输到电脑另一端,从一点不了解到实现图片单张传输,再到最后用TCP编程实现多张图片实时传输;没有能达到老师的要求,用UDP实现多张图片传输,这里有个问题,就是UDP传输文件最大智能传输六十多KB,传输成百上千张几百kb图片有难度,待以后完善。网上请教了别人最后找到了解决方案:

 

基于winsock API,比较实用,自己写的,简单又粗暴同时还有技巧~这样包装的目的显而易见,防止send或者 recv不完整,这样你想发一个几MB直接调用下面方法就okay,不会少发~

 

bool SendAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size)
{
    while (size>0)
    {
        int SendSize= send(sock, buffer, size, 0);
        if(SOCKET_ERROR==SendSize)
            return false;
        size = size - SendSize;//用于循环发送且退出功能
        buffer+=SendSize;//用于计算已发buffer的偏移量
    }
    return true;
}

bool RecvAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size)
{
    while (size>0)//剩余部分大于0
    {
        int RecvSize= recv(sock, buffer, size

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