导师让我把项目里OpenGl生成的图片通过UDP网络编程实时传输到电脑另一端,从一点不了解到实现图片单张传输,再到最后用TCP编程实现多张图片实时传输;没有能达到老师的要求,用UDP实现多张图片传输,这里有个问题,就是UDP传输文件最大智能传输六十多KB,传输成百上千张几百kb图片有难度,待以后完善。网上请教了别人最后找到了解决方案:
基于winsock API,比较实用,自己写的,简单又粗暴同时还有技巧~这样包装的目的显而易见,防止send或者 recv不完整,这样你想发一个几MB直接调用下面方法就okay,不会少发~
bool SendAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size)
{
while (size>0)
{
int SendSize= send(sock, buffer, size, 0);
if(SOCKET_ERROR==SendSize)
return false;
size = size - SendSize;//用于循环发送且退出功能
buffer+=SendSize;//用于计算已发buffer的偏移量
}
return true;
}
bool RecvAll(SOCKET &sock, char*buffer, int size)
{
while (size>0)//剩余部分大于0
{
int RecvSize= recv(sock, buffer, size