ThreadLocal

什么是ThreadLocal?

ThreadLocal是JDK提供的,支持线程本地变量。也就是说,如果我们创建了一个ThreadLocal变量,则访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。如果多个线程同时对这个变量进行读写操作时,实际上操作的是线程自己本地内存中的变量,从而避免了线程安全的问题。

ThreadLocal原理

public class Thread implements Runnable {
	ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
	ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}

在ThreadLocal类中存在成员变量threadLocals和inheritableThreadLocals,这两个成员变量都是ThreadLocalMap类型的变量,而且二者的初始值都为null。只有当前线程第一次调用ThreadLocal的set()方法或者get()方法时才会实例化变量。
这里需要注意的是:每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面的,而是存放在调用线程的
threadLocals变量里面的。也就是说,调用ThreadLocal的set()方法存储的本地变量是存放在具体线程
的内存空间中的,而ThreadLocal类只是提供了set()和get()方法来存储和读取本地变量的值,当调用
ThreadLocal类的set()方法时,把要存储的值放入
调用线程
的threadLocals中存储起来,当调用
ThreadLocal类的get()方法时,从当前线程的threadLocals变量中将存储的值取出来。

注意:如果调用线程一致不终止,则本地变量会一直存放在调用线程的threadLocals成员变量中,所
以,如果不需要使用本地变量时,可以通过调用ThreadLocal的remove()方法,将本地变量从当前线
程的threadLocals成员变量中删除,以免出现内存泄露的问题。

ThreadLocal变量不具有传递性
使用ThreadLocal存储本地变量不具有传递性,也就是说,同一个ThreadLocal在父线程中设置值
后,在子线程中是无法获取到这个值的,这个现象说明ThreadLocal中存储的本地变量不具有传递
性。

此时,我们可以使用InheritableThreadLocal来解决这个问题。

InheritableThreadLocal类继承自ThreadLocal类,它能够让子线程访问到在父线程中设置的本地变量
的值。

InheritableThreadLocal原理

InheritableThreadLocal类继承自ThreadLocal类,并且重写了ThreadLocal类的childValue()方法、getMap()方法和createMap()方法。也就是说,当调用ThreadLocal的set()方法时,创建的是当前Thread线程的inheritableThreadLocals成员变量而不再是threadLocals成员变量。

在这里插入图片描述

Thread类的构造方法最终调用的是init()方法:

public Thread() {
        init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }

Thread类init()方法中关键代码:

if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
	this.inheritableThreadLocals =
		ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);

在init()方法中会判断传递的inheritThreadLocals变量是否为true,同时父线程中的
inheritableThreadLocals是否为null,如果传递的inheritThreadLocals变量为true,同时,父线程中的
inheritableThreadLocals不为null,则调用ThreadLocal类的createInheritedMap()方法。

static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
	return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

在createInheritedMap()中,使用父线程的inheritableThreadLocals变量作为参数创建新的
ThreadLocalMap对象。然后在Thread类的init()方法中会将这个ThreadLocalMap对象赋值给子线程的
inheritableThreadLocals成员变量。

 /**
         * Construct a new map including all Inheritable ThreadLocals
         * from given parent map. Called only by createInheritedMap.
         *
         * @param parentMap the map associated with parent thread.
         */
        private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

ThreadLocalMap做的事情

调用了InheritableThreadLocal类重写的childValue()方法。而InheritableThreadLocal类通过重写getMap()方法和createMap()方法,让本地变量保存到了Thread线程的inheritableThreadLocals变量中,线程通过InheritableThreadLocal类的set()方法和get()方法设置变量时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。此时,如果父线程创建子线程,在Thread类的构造函数中会把父线程中的inheritableThreadLocals变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的inheritableThreadLocals变量中。

ThreadLocalMap采用线性探测法解决hash冲突

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) 
            。。。。
}

private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

参考:https://blog.csdn.net/zzg1229059735/article/details/82715741?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-0&spm=1001.2101.3001.4242

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