THREEJS实战6_加载fbx模型

加载fbx模型原理

3D模型
模型由面构成,面包括三角形、四边形与多边形,轻量级的优秀模型面数一般都是三角形,面又由多条边构成,边由多个顶点构成。
这里我做了一个简单模型
在这里插入图片描述烘培导出fbx模式
在这里插入图片描述
ok,没问题!
在这里插入图片描述

threejs加载fbx原理

顶点数据

顶点位置顶点颜色顶点法向量数据

geometry.attributes

  • position
  • color
  • normal
    顶点法向量与光照阴影有关
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    漫反射光的颜色=几何体表面基色光线颜色光线入射角
    光线方向是一个向量,顶点有一个法向量
    这里是三维空间向量
    在这里插入图片描述
    VTK文件格式
    Vtk模型是一种以文本方式表示的3D模型文件,其能够表示点面信息,
    而且能够以人类易读易懂的方式以文本的形式存储下来。
    ASCII表示该文件的格式,是ascii版本,该位置也可以写binary,那
    么这个文件就是二进制格式的了。
    VTK简介
    代码重构
    直接使用loadfbx.js框架
    核心部分
	var loader = new THREE.FBXLoader();
	loader.load( '../models/UI.fbx', function ( object ) 
	{//加载路径fbx文件
	  object.traverse( function ( child ) 
	  {
			if ( child.isMesh )
			{

				child.castShadow = true;
				child.receiveShadow = true;

			}

	  } );
	  scene.add( object );//模型

    } );

在这里插入图片描述
ok,没问题!

1. 导入Three.js库 ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 2. 导入FBXLoader.js库 ```html <script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script> ``` 3. 创建场景和相机 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; ``` 4. 创建渲染器 ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 5. 加载FBX模型 ```javascript const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('path/to/model.fbx', function (fbx) { scene.add(fbx); }); ``` 6. 渲染场景 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 完整代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.js - Load FBX Model</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script> <script> const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('path/to/model.fbx', function (fbx) { scene.add(fbx); }); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ```
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