cesium绘制多边形重叠不规则问题,并返回矩形经纬度及面积

使用Cesium结合Turf库,通过判断移动点与已存在多边形边界的交叉情况,确保绘制的多边形不出现重叠或不规则现象。当线段交叉点超过1时,表明绘制的多边形不符合规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cesium+turf解决绘制多边形不规则问题

      思路: 绘制多边形时,使用移动点与已确定点的开始点及结束点组成两条线,使用turf的lineIntersect判断这两天线与已确定线是否有交点,由于开始点与结束点时共同点,所以判断交点是否大于1,有交点则多边形不规则,不允许绘制。

  turf有booleanCrosses可以判断是否有焦点,但是我在使用的时候发现有交点的两条线也返回false,所以使用了lineIntersect

代码如下:

   // 绘制多边形
    function drawPolygon(whetherStart) {
        if (viewer) {
            if (whetherStart) {
                let whetherPoint = true
                // 清除以前
                removeEntityByName('drawPolygon')
                removeEntityByName('drawPolygonPoint')

                var activeShapePoints = [];//点
                var activeShape;//动态图形
                var floatingPoint;

                viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (movement) {
                    const earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);//当前世界坐标笛卡尔积
                    if (Cesium.defined(earthPosition)) {
                        if (whetherPoint) {//是否可以点点
                            if (activeShapePoints.length === 0) {//没有点/开始绘制
                                floatingPoint = createPoint(earthPosition);//绘制点
                                activeShapePoints.push(earthPosition);//添加点
                                var dynamicPositions = new Cesium.CallbackProperty(function () {//使用callback,activeShapePoints变化会重新生成新的多边形并绘制
                                    return new Cesium.PolygonHierarchy(activeShape
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