NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器
在CocosBuilder的使用手册中:
1、如果要使用自定义的加载器
//创建一个默认的节点加载器库对象
CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
//使用自己的节点加载器,第一个参数是节点加载器的名字,第二个参数是节点加载器的加载函数
ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("HelloCocosBuilderLayer", HelloCocosBuilderLayerLoader::loader());
我们来看一看第一个方法中中做了什么操作:
NodeLoaderLibrary * NodeLoaderLibrary::newDefaultNodeLoaderLibrary() {
//先是调用了librayr方法,但进去之后发现只是一行宏定义
//CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(NodeLoaderLibrary, library);
//再调到这个方法中,发现这是一个类似于create()的方法,用来创建NodeLoaderLibrary对象
//并将这个对象加入到内存自动管理中
NodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = NodeLoaderLibrary::library();
//给创建的对象注册一堆默认的节点加载器,放在下面一段代码中了
ccNodeLoaderLibrary->registerDefaultNodeLoaders();
//最后返回带了各种加载器的节点加载库对象
return ccNodeLoaderLibrary;
}
void NodeLoaderLibrary::registerDefaultNodeLoaders() {
this->registerNodeLoader("CCNode", NodeLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCLayer", LayerLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCLayerColor", LayerColorLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCLayerGradient", LayerGradientLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCSprite", SpriteLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCLabelBMFont", LabelBMFontLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCLabelTTF", LabelTTFLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCScale9Sprite", Scale9SpriteLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCScrollView", ScrollViewLoader::loader());
this->registerNodeLoader("CCBFile", CCBFileLoader::loader());
this->registerNodeLoader