多线程
Java 给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 -进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU的目的。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
· 新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
· 就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
· 运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
· 阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
o 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。
o 同步阻塞:线程在获取 synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
o 其他阻塞:通过调用线程的 sleep()或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或者 I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态。
· 死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1(Thread.MIN_PRIORITY) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY)。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
· 通过implement实现 Runnable接口;
· 通过extends继承 Thread类本身;
· 通过 Callable和 Future 创建线程。[可获得异步线程的返回值]
Runnable和Callable的区别是,
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable接口的类。
为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:
publicvoidrun()
你可以重写该方法,重要的是理解的 run()可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现 Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。
Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
Thread(RunnablethreadOb,StringthreadName);
这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的 start()方法它才会运行。
voidstart();
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start()方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable接口的一个实例。
编译以上程序运行结果如下:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
1 | public void start() |
2 | public void run() |
3 | public final void setName(String name) |
4 | public final void setPriority(int priority) |
5 | public final void setDaemon(boolean on) |
6 | public final void join(long millisec) |
7 | public void interrupt() |
8 | public final boolean isAlive() |
测试线程是否处于活动状态。上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。
序号 | 方法描述 |
1 | public static void yield() |
2 | public static void sleep(long millisec) |
3 | public static boolean holdsLock(Object x) |
4 | public static Thread currentThread() |
5 | public static void dumpStack() |
Callable和Future利用线程池有返回值多线程
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间
死锁产生条件:
1) 资源占用独有
2) 资源占用不可夺
3) 资源保持
4) 环形等待