栈基础操作

  • 一、栈的顺序存储结构–顺序栈
# define MaxSize 50
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int top;
}SqStack
  • 栈的初始化
void InitStack(SqStack &s){
	s.top=-1;
}
  • 栈判空
bool StackEmpty(SqStack &s){
	if(s.top==-1) return true;//栈为空
	else return false;
}
  • 进栈
bool push(Sqstack &s,ElemType x){
	if(s.top==MaxSize-1) return false;
	s.data[++top]=x;
	return true;
}
  • 出栈
bool pop(SqStack &s,ElemType &x){
	if(s.top==-1) return false;
	x=s.data[top--];
	return true;
}
  • 读栈顶元素
bool getTop(SqStack &s,ElemType &x){
	x=s.data[top];
	return true;
}
  • 二、栈的链式存储结构
typedef struct LinkNode{
	ElemType data;
	Struct LinkNode *next;
}*LiStack
**注意:所有操作均在单链表的表头进行
  • 三、栈的应用
  • 单链表的表头指针为L,设计算法判断该链表的全部n个字符是否中心对称
//使用栈来判断单链表的元素是否中心对称
//先将单链表中的一半元素入栈,然后将栈中的元素出栈和单链表中的元素进行比较
bool isCentral(LinkList L){
	int n=L.length(L);//单链表的长度
	LNode *p=L->next;
	int i;
	char data[n/2];//定义一个顺序栈存放单链表中的元素
	for(i=0;i<n/2;i++){
		data[i]=p->data;
		p=p->next;
	}
	i--;
	if(n%2==1) p=p->next;
	while(p!=NULL&&data[i]==p->data){
		i--;
		p=p->next;
	}
	if(i==-1) return true;
	return false
}
  • 栈s1、s2采用顺序栈的方式,且共享一个存储区[0,…maxSize],采用栈顶相向、迎面增长的方式存储,设计s1、s2有关入栈、出栈的相关操作
//两个栈采用同一块存储区
#define MaxSize 100
typedef strecu{
	ElemType data[MaxSize];
	int top1,top2;
}SqStack

//入栈
bool push(SqStack &s,ElemType x,int num){
	if(s.top2-s.top1==1)
		return false;
	switch(num){
	case 1://对s1进行入栈
		s.data[++top1]=x; break;
	case 2://对s2进行入栈
		s.data[--top2]=x; break;
	}
	return true;
}

//出栈
bool pop(SqStack &s,ElemType &x,int num){
	if(s.top1==-1&&s.top2==MaxSize) return false;
	switch(num){
	case 1:
		x=s.data[top1--]; break;
	case 2:
		x=s.data[top2++]; break;
	}
	return true;
}
  • 括号匹配
bool Match(char A[]){
	InitStack(S);
	int i=0;
	char x;
	if(A[i]!='\0'){
		switch(A[i]){
			case'(':
			case'[':
			case'{':
				push(S,A[i]);
				break;
			case')':
				pop(S,x);
				if(x!='(')
					return false;
				break;
			case']':
				if(x!=']')
					return false;
				break;
			case'}':
				if(x!='}')
					return false;
				break;
		}//switch
		i++;
	}//if
	if(StackEmpty(S)!=NULL) return false;
	return true;
}
  • 利用栈将十进制数转化为二进制数
int Reverse(int N){
	//每次将N的余数入栈
	InitStack(S);
	int i,result=0;
	while(N!=0){
		i=N%2;
		N=N/2;
		push(S,i);//每次将其余数入栈
	}
	while(StackEmpty(S)!=NULL){
		pop(S,i);
		result=result*10+i;
	}
	return result;
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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