自学C++基础

注明:本文自学内容来自黑马程序员相关课程,并根据自身学习情况精炼出部分内容,

1 变量和相关基础规则

  1. 1注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释:// 描述信息

  • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明

  1. 多行注释: /* 描述信息 */

  • 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==

快捷键一般是CTRL+?

1.2变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.3常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

  1. define 宏常量: define 常量名 常量值

通常在文件上方定义,表示一个常量

  1. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

例如:

//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}

1.4关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

asm

do

if

return

typedef

auto

double

inline

short

typeid

bool

dynamic_cast

int

signed

typename

break

else

long

sizeof

union

case

enum

mutable

static

unsigned

catch

explicit

namespace

static_cast

using

char

export

new

struct

virtual

class

extern

operator

switch

void

const

false

private

template

volatile

const_cast

float

protected

this

wchar_t

continue

for

public

throw

while

default

friend

register

true

delete

goto

reinterpret_cast

try

`提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。`

后面有机会出一章,详细介绍一下关键字的意义和使用案例

1.5 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字

  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成

  • 第一个字符必须为字母或下划线

  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

2 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型

占用空间

取值范围

short(短整型)

2字节

(-2^15 ~ 2^15-1)

int(整型)

4字节

(-2^31 ~ 2^31-1)

long(长整形)

Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)

(-2^31 ~ 2^31-1)

long long(长长整形)

8字节

(-2^63 ~ 2^63-1)

整型结论:short < int <= long <= long long

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

案例:

int main() {

    cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;

    cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;

    cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;

    cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float

  1. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型

占用空间

有效数字范围

float

4字节

7位有效数字

double

8字节

15~16位有效数字

int main() {

    float f1 = 3.14f;
    double d1 = 3.14;

    cout << f1 << endl;
    cout << d1<< endl;

    cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
    cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;

    //科学计数法
    float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
    cout << "f2 = " << f2 << endl;

    float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
    cout << "f3 = " << f3 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节。

  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。

  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符

含义

ASCII码值(十进制)

\a

警报

007

\b

退格(BS) ,将当前位置移到前一列

008

\f

换页(FF),将当前位置移到下页开头

012

\n

换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头

010

\r

回车(CR) ,将当前位置移到本行开头

013

\t

水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)

009

\v

垂直制表(VT)

011

\\

代表一个反斜线字符""

092

'

代表一个单引号(撇号)字符

039

"

代表一个双引号字符

034

\?

代表一个问号

063

\0

数字0

000

\ddd

8进制转义字符,d范围0~7

3位8进制

\xhh

16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F

3位16进制

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

C语言中有两种风格:

C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值" 注意:C风格的字符串要用双引号括起来

C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true --- 真(本质是1)

  • false --- 假(本质是0)

bool类型占==1个字节==大小

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法: cin >> 变量

3 运算符

作用:用于执行代码的运算

主要有以下几类运算符:

运算符类型

作用

算术运算符

用于处理四则运算

赋值运算符

用于将表达式的值赋给变量

比较运算符

用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

逻辑运算符

用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符

术语

示例

结果

+

正号

+3

3

-

负号

-3

-3

+

10 + 5

15

-

10 - 5

5

*

10 * 5

50

/

10 / 5

2

%

取模(取余)

10 % 3

1

++

前置递增

a=2; b=++a;

a=3; b=3;

++

后置递增

a=2; b=a++;

a=3; b=2;

--

前置递减

a=2; b=--a;

a=1; b=1;

--

后置递减

a=2; b=a--;

a=1; b=2;

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符

术语

示例

结果

=

赋值

a=2; b=3;

a=2; b=3;

+=

加等于

a=0; a+=2;

a=2;

-=

减等于

a=5; a-=3;

a=2;

*=

乘等于

a=2; a*=2;

a=4;

/=

除等于

a=4; a/=2;

a=2;

%=

模等于

a=3; a%2;

a=1;

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 注意:C和C++ 语言的比较运算中,“真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

比较运算符有以下符号:

运算符

术语

示例

结果

==

相等于

4 == 3

0

!=

不等于

4 != 3

1

<

小于

4 < 3

0

>

大于

4 > 3

1

<=

小于等于

4 <= 3

0

>=

大于等于

4 >= 1

1

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符

术语

示例

结果

!

!a

如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。

&&

a && b

如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。

||

a || b

如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

4 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能

  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句

  • 多行格式if语句

  • 多条件的if语句

1.单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

注意:if条件表达式后不要加分号

2.多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

3.多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

switch(表达式)

{

    case 结果1:执行语句;break;

    case 结果2:执行语句;break;

    ...

    default:执行语句;break;

}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

4.2.2 do...while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件。

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch

  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句

  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

4.3.2 continue语句

作用:在==循环语句==中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};

  1. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名用途

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度

  1. 可以获取数组在内存中的首地址

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

  1. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名作用
  1. 查看二维数组所占内存空间

  1. 获取二维数组首地址

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

6 函数

6.1 概述

  • 函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

  • 可以把代码划分到不同的函数中一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。如何划分代码到不同的函数中是由设计者来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的

  • 函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

  • C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。

  • 函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中

2、函数名 函数名:给函数起个名称

3、参数表列 参数列表:使用该函数时,传入的数据

4、函数体语句 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

5、return 表达式 return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

案例:

//定义模式
return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

案例:
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

6.3 函数的调用

功能:当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。

语法:函数名(参数)

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

案例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;
    //调用add函数
    int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
    cout << "sum = " << sum << endl;

    a = 100;
    b = 100;

    sum = add(a, b);
    cout << "sum = " << sum << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

6.4 传递参数

调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:

调用类型

描述

传值调用

该方法把参数的实际值赋值给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。

指针调用

该方法把参数的地址赋值给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

引用调用

该方法把参数的引用赋值给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返

  1. 有参无返

  1. 无参有返

  1. 有参有返

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

注意: 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

函数声明包括以下几个部分:

return_type function_name( parameter list );

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件

  1. 创建后缀名为.cpp的源文件

  1. 在头文件中写函数的声明

  1. 在源文件中写函数的定义

6.8 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
}

6.9函数重载

允许在同一作用域中的某个函数运算符指定多个定义,分别称为函数重载运算符重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下

  • 函数名称相同

  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

当您调用一个重载函数重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
    cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
    cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
    cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
    cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
    cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//    cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

    func();
    func(10);
    func(3.14);
    func(10,3.14);
    func(3.14 , 10);
    
    system("pause");

    return 0;
}

函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件

  • 函数重载碰到函数默认参数

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

type *var-name;

例如:
int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

注意:指针变量和普通变量的区别

  1. 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

  1. 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

注意: 指针的作用

  1. 可以通过 & 符号 获取变量的地址

  1. 利用指针可以记录地址

  1. 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

案例:

int main() {

    //1、指针的定义
    int a = 10; //定义整型变量a
    
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;

    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p

    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

7.3 指针所占内存空间

注意:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

野指针:指针变量指向非法的内存空间

//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;

用途:初始化指针变量

注意:

  1. 空指针指向的内存是不可以访问的

  1. 空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问(实际上是能访问的,但没意义或者修改会出现问题)

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针

  1. const修饰常量 --- 指针常量

  1. const即修饰指针,又修饰常量

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

注意:

  • const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

  • const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

  • const既修饰指针又修饰常量,指针指向不可以改,指针指向的值不可以更改

int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    

    //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误

    system("pause");

    return 0;
}

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

  • 指针访问第一个元素

  • 利用指针遍历数组

案例:

int main() {

    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

    int * p = arr;  //指向数组的指针

    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        //利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

调用函数就是指针放翁函数的首地址,

在参数传递过程中:

  • 地址传递会改变实参

  • 值传递不会改变实参

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

    cout << "a = " << a << endl;

    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

7.8 指针、数组、函数

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

7.9 C++ 指针详解(此内容来自菜鸟教程)

概念

描述

代码

C++ Null 指针

C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

int *ptr = NULL;

C++ 指针的算术运算

可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-

int *ptr; ptr++;ptr--;

C++ 指针 vs 数组

指针和数组之间有着密切的关系。

C++ 指针数组

可以定义用来存储指针的数组。

int *ptr[MAX];

C++ 指向指针的指针

C++ 允许指向指针的指针。

int **var;

C++ 传递指针给函数

通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。

void getSeconds(unsigned long *par){ // 获取当前的秒数

*par = time( NULL ); return;}

C++ 从函数返回指针

C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。

int * myFunction(){

C++ 指向指针的指针:一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。

通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置

int **var;

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名

  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}

  • 定义结构体时顺便创建变量

总结:、

  • 定义结构体时的关键字是struct,不可省略

  • 创建结构体变量时,关键字struct可以省略

  • 结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

案例:

//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

    //结构体变量创建方式1
    struct student stu1; //struct 关键字可以省略

    stu1.name = "张三";
    stu1.age = 18;
    stu1.score = 100;
    
    cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

    //结构体变量创建方式2
    struct student stu2 = { "李四",19,60 };

    cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


    stu3.name = "王五";
    stu3.age = 18;
    stu3.score = 80;
    

    cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

案例:

//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}

int main() {
    
    //结构体数组
    struct student arr[3]=
    {
        {"张三",18,80 },
        {"李四",19,60 },
        {"王五",20,70 }
    };

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    }

    system("pause");

    return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:

  • 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

//结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};


int main() {
    
    struct student stu = { "张三",18,100, };
    
    struct student * p = &stu;
    
    p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

    cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}

注意:p->name = stu1.name

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

案例:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
    int id; //职工编号
    string name;  //教师姓名
    int age;   //教师年龄
    struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

    struct teacher t1;
    t1.id = 10000;
    t1.name = "老王";
    t1.age = 40;

    t1.stu.name = "张三";
    t1.stu.age = 18;
    t1.stu.score = 100;

    cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
    
    cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递

  • 地址传递

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

案例:

//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
    stu.age = 28;
    cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
    stu->age = 28;
    cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

    student stu = { "张三",18,100};
    //值传递
    printStudent(stu);
    cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

    cout << endl;

    //地址传递
    printStudent2(&stu);
    cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

8.7 结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

案例:

//学生结构体定义
struct student
{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
    //stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

    student stu = { "张三",18,100 };

    printStudent(&stu);

    system("pause");

    return 0;
}

9 引用

引用变量是一个别名,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

9.1引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

  • 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。

  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。

  • 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

9.2引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

9.3引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() {

    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;

    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    test02() = 1000;

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

9.4引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    
    func(a);
    return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

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