面向对象unit04,方法重写,重写重载区别,package和import,访问控制修饰符,成员变量,静态变量静态方法静态块,final

在这里插入图片描述

一,方法的重写

方法的重写:
1,发生两个类中,并且是子父的关系,方法名相同,参数列表相同,我们说,子类重写了父类的方法
2,重写方法被调用时,看对象的类型

当方法被重写时,调哪个方法看对象
重写需要遵循两同两小一大原则。
1,两同:
1)方法名称相同
2)参数列表相同
2,两下:
1)子类方法的返回值类型小于或者等于父类的
1.1)void和基本类型时,必须相同
1.2)引用类型时候,可以小于或者等于
2)子类方法的抛出异常小于或者等于父类的–异常
3,一大:
1)子类方法的访问权限大于或者等于父类的—访问修饰符。

二,重写与重载的区别:

左父右子。–》重写看对象,重载看引用。
1)重写:父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
运行期绑定,根据右边对象类型调用方法。重写看儿子
2)重载:一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
“编译期间绑定”根据左边引用类型调用方法。重载看“父亲”(没父亲,对比记法)

三,package和import。

1)作用:避免类的命名冲突。
2)项目很大时候建议:域名反写.项目名称.模块名称.类名
cn.tedu.manager.money.food
3)包名所有字母建议小写
4)类的完全限定名:包名.类名
import:
1)作用:声明类/引用类
2)同包中的类可以直接访问,不同包中的类想直接访问:
2.1)先import声明类再访问类
2.2)类的全称—太繁琐不建议

四:访问控制修饰符,即使导入包,也不算同包类,也只有public修饰的可用

1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类或者子类或者同包类
4)默认的:什么也不写,本类或者同包类
类的访问修饰:public和默认的,public才可以导入包使用
类成员的访问修饰:四种都可以

五,成员变量。

1,实例变量:
1)属于对象的,存在堆中(如int a; double b;)
2)有几个对象就有几个实例变量
3)必须通过对象名.来访问
2,静态变量:
1)属于类的,存在方法区中,只有一个
2)由static修饰
3)常通过类名.来访问,虽然对象也可以访问
4)什么时候用:所有对象的数据都是一样的时候使用

六,静态

1,静态变量
2,静态方法:
1)由static修饰
2)属于类的,存在方法区中,只有一份
3)常常通过类名.来访问
4)没有隐式的this,所以静态方法中不能直接访问成员实例变量
5)什么时候用:方法的操作只和参数有关而和对象无关。比如函数方法里面多用static修饰
3,静态块:
1)由static修饰
2)属于类的,类被加载期间自动执行,类只被执行一次,所以有静态块也只执行一次。
3)什么时候用:常常用于加载(或者赋值)静态资源(图片,音频,游戏里面加载地图和装备和图片)

七:final:不能变

1,修饰谁
1)修饰变量:变量不能被被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)类不能被继承。final修饰的类只能当儿子,不能当爸爸
2,注意:
final修饰成员变量,两种方法初始化:
1)声明的同时初始化
2)构造方法中初始化
final修饰局部变量,只要在使用之前初始化就可以

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