设计模式-简单工厂模式

设计模式-简单工厂模式

模式简介

简单工厂又称静态工厂,模式简而言之就是通过多态的方式,将类的创建交给工厂,降低程序的耦合度。

举例

比如我们平时使用的电脑,有联想的、苹果等等,现在交给一个专门生产电脑的工厂去生产。

  1. 抽象工厂接口
// 定义抽象接口,供具体的子类去实现
public interface Computer {
    void produce();
}
  1. 联想电脑
// 具体实现类
public class LenovoComputer implements Computer{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产联想电脑...");
    }
}
  1. 苹果电脑
// 定义实现类
public class AppleComputer implements Computer{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产苹果电脑...");
    }
}
  1. 定义静态工厂,生产电脑
// 定义工厂 静态方法
public class ComputerFactory {
	// 根据不同的 type,来判断返回哪一个子类
    public static Computer getComputer(String type) {
        Computer myComputer = null;
        switch(type) {
            case "lenovo": myComputer = new LenovoComputer();break;
            case "apple" : myComputer = new AppleComputer();break;
            default: myComputer = new LenovoComputer();break;
        }
        return myComputer;
    }
}
  1. 使用测试
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Computer myComputer = ComputerFactory.getComputer("lenovo");
        // 生产联想电脑...
        myComputer.produce(); 
    }
}

优点

工厂包含创建不同对象的逻辑,根据客户端的选择条件动态的实例化相关的对象,对于客户端而言,去除了与具体产品的依赖。客户端不需要通过new Object() 的方式去创建对象。

缺点

每新增一个产品时,都需要新增一个子类,修改工厂方法的判断逻辑,违背了 开闭原则

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