设计模式--简单工厂模式

目录

简单工厂模式概述

定义

例子

一、简单工厂模式结构

二、简单工厂模式简单实现

1.创建抽象产品类

2.创建具体产品类

2.1 联想电脑

2.2 华硕电脑

3.创建具体产品类

4.客户端调用工厂类

三、总结

1.优点和缺点

1.1优点

1.2缺点

2.违背开闭原则


简单工厂模式概述

定义

简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

例子

我开一家披萨店,当客户需要某种披萨并且我这家店里也能做的时候,我就会为其提供所需要的披萨(当然是要钱的哈哈),如果其所需的我这没有,则是另外的情况,后面会谈。这时候,我这家萨店就可以看做工厂(Factory),而生产出来的披萨被成为产品(Product),披萨的名称则被称为参数,工厂可以根据参数的不同返回不同的产品,这就是简单工厂模式

一、简单工厂模式结构

简单工厂模式结构图

  • 工厂角色(Factory):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
  • 抽象产品角色(Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品角色(Concrete Product):简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。

二、简单工厂模式简单实现

这里我们用生产电脑来举例,假设有一个电脑的代工生产商,它目前已经可以代工生产联想电脑了,随着业务的拓展,这个代工生产商还要生产惠普和华硕的电脑,这样我们就需要用一个单独的类来专门生产电脑,这就用到了简单工厂模式。下面我们来实现简单工厂模式:

1.创建抽象产品类

我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑:

abstract class Computer
{
    /**
     * 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现
     */
    abstract public function start();
}

2.创建具体产品类

接着我们创建各个品牌的电脑,他们都继承了他们的父类Computer ,并实现了父类的start方法:

2.1 联想电脑

class LenovoComputer extends Computer
{
    public function start(){
        echo("联想电脑启动");
    }
    
}

2.2 华硕电脑

class AsusComputer extends Computer 
{
    public function start(){
        echo("华硕电脑启动");
    }
}

3.创建具体产品类

接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产电脑。你只需要传入你想生产的电脑的品牌,它就会实例化相应品牌的电脑对象:

class ComputerFactory{
    protected $mComputer;
    public function GetComputerFactory($type){
        switch ($type) {
            case "lenovo":
                echo "我是联想电脑"."</br>";
                $this->mComputer = new LenovoComputer();
               break;
            case "asus":
                echo "我是华硕电脑"."</br>";
                $this->mComputer = new AsusComputer();
                break;
        }
        return $this->mComputer;
    }
}

4.客户端调用工厂类

客户端调用工厂类,传入“lenovo”生产出惠普电脑并调用该电脑对象的start方法:

$ComputerFactory_lenovo = new ComputerFactory();

$ComputerFactory_lenovo->GetComputerFactory("lenovo")->start();

三、总结

1.优点和缺点

1.1优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

1.2缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

2.违背开闭原则

对于上面两种简单工厂模式的实现方法,如果我们要添加新的 parser,那势必要改动到 RuleConfigParserFactory 的代码,那这是不是违反开闭原则呢?实际上,如果不是需要频繁地添加新的 parser,只是偶尔修改一下 RuleConfigParserFactory 代码,稍微不符合开闭原则,也是完全可以接受的。

尽管简单工厂模式的代码实现中,有多处 if 分支判断逻辑,违背开闭原则,但权衡扩展性和可读性,这样的代码实现在大多数情况下(比如,不需要频繁地添加 parser,也没有太多的 parser)是没有问题的。

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