WindowsAPI —— CreateMutex

CreateMutex

作用

用来创建一个有名或无名的互斥量对象,可用于线程锁/进程锁。

原型

HANDLE CreateMutexA(
  [in, optional] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
  [in]           BOOL                  bInitialOwner,
  [in, optional] LPCSTR                lpName
);

参数说明

  1. lpMutexAttributes,指向安全属性的指针。指定为NULL时,不允许被继承。
  2. bInitialOwner,初始化互斥对象的所有者。如创建进程希望立即拥有互斥体,则设为TRUE,一般为 FALSE 。
  3. lpName,指向互斥对象名的指针。对象名可以有“Global"或"Local"前缀,以显式地在全局或会话名称中创建对象。禁止使用”\"符号。

扩展

linux平台中,一般使用pthread库中的pthread_mutex_t对象实现类似机能。

pthread_mutex_init
pthread_mutex_lock
pthread_mutex_trylock
pthread_mutex_unlock
pthread_mutex_destroy

不考虑平台兼容的问题,还可以使用C/C++ 11中的mtx_t或者std::mutex。

简单示例

class Locker {
 public:
  Locker() { ; }
  ~Locker() { ; }
  bool lock();
  bool unlock();
};

#ifdef WIN32
HANDLE mp_mutex = NULL;
#else
pthread_mutex_t mp_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
#endif

bool Locker::lock() {
#ifdef WIN32
  mp_mutex = OpenMutex(SYNCHRONIZE, NULL, "heapMutex");
  if (mp_mutex == NULL) {
    mp_mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "heapMutex");
    if (mp_mutex == NULL) {
      ;
    }
    return (0 == WaitForSingleObject(mp_mutex, INFINITE));
  }
  return false;
#else
  return (0 == pthread_mutex_lock(&mp_mutex));
#endif
}

bool Locker::unlock() {
#ifdef WIN32
  if (ReleaseMutex(mp_mutex))
    return CloseHandle(mp_mutex);
  else
    return false;
#else
  return (0 == pthread_mutex_unlock(&mp_mutex));
#endif
}
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CreateMutex函数是Windows API中用于创建互斥对象的函数,其函数原型如下: ```c++ HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName ); ``` 该函数的参数含义如下: - lpMutexAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,该结构体用于指定互斥对象的安全属性,如果为NULL则表示使用默认安全属性; - bInitialOwner:指定互斥对象的初始状态,TRUE表示创建的互斥对象初始为有所有权的状态,FALSE表示创建的互斥对象初始为无所有权的状态; - lpName:指定互斥对象的名字,如果为NULL则表示创建一个匿名互斥对象,否则表示创建一个具有指定名称的互斥对象,不同进程中的线程可以共享该互斥对象。 CreateMutex函数返回一个互斥对象的句柄,如果创建失败则返回NULL。 互斥对象是一种同步对象,用于控制多个线程之间对共享资源的访问。在多线程编程中,使用互斥对象可以避免多个线程同时访问共享资源,从而保证数据的一致性。 使用CreateMutex函数创建互斥对象时,需要注意以下几点: 1. 互斥对象是内核对象,存储在内核空间中,而不是用户进程的堆栈中。 2. 如果使用了全局命名空间,则不同进程中的线程可以共享同一个互斥对象。 3. 每个线程打开互斥对象时,应该使用OpenMutex函数打开,而不是重新创建一个新的互斥对象。 4. 对于创建的互斥对象,应该使用CloseHandle函数关闭句柄,否则会导致内存泄漏。
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