设计模式
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摩尔の
主要方向C/C++后台开发,目前正在向软件驱动开发转型。
什么都懂一点,又什么都不懂。
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设计模式——装饰器
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。那么使用装饰器模式如何实现上面的需求呢?原创 2023-06-25 14:00:24 · 482 阅读 · 0 评论 -
设计模式——代理
代理模式是一种结构型设计模式,它通过引入一个代理对象来控制对原始对象的访问。代理模式在客户端和目标对象之间添加了一个代理,代理对象与目标对象实现相同的接口,客户端通过代理对象来间接地访问目标对象。抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理对象共同的接口,这样代理对象可以在任何需要真实主题的地方代替它。真实主题(Real Subject):定义了代理对象所代表的真实对象。原创 2023-07-04 22:06:10 · 269 阅读 · 0 评论 -
设计模式——适配器
用于将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式。适配器模式使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。原创 2023-07-01 21:25:35 · 452 阅读 · 0 评论 -
设计模式——入门
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。原创 2023-06-19 18:47:18 · 441 阅读 · 0 评论