设计模式——装饰器

1、场景模拟

首先,有一个交通工具的抽象类(Vehicle),有行驶的功能(Drive)。
同时,已经实现了自行车(Bicycle)和汽车(Car)的行驶功能。
现在,我们需要对自行车和汽车的功能进行扩展,支持切换动力,那么该如何实现?

class Vehicle {
 public:
  virtual void Drive() = 0;
};

class Bicycle : public Vehicle {
 public:
  void Drive() { cout << "Bicycle Driver" << endl; }
};

class Car : public Vehicle {
 public:
  void Drive() { cout << "Car Driver" << endl; }
};

要解决上面的问题,同学们的第一个想法可能就是继承。
是的,在这里使用继承没有任何问题,就像下面这样。

class ELECBicycle : public Bicycle {
public:
	void ChangePower();
	void Drive();
};

class ELECCar : public Car {
public:
	void ChangePower();
	void Drive();
};

到了这里,可能很多同学已经发现了问题;
仅仅增加了切换动力的功能,我们就增加了2个子类;
如果需要增强行驶的的功能(比如光线不足自动打开灯光)呢?

实际而言,自动开灯和切换动力的功能之间没有依赖关系,
但是为了实现这2个功能,我们不得不声明了多个子类去实现这些需求。
当Vehicle的直接子类数量增加,需要扩展的功能更多时,继承的缺点就显而易见了。

2、什么是装饰器模式

指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
那么使用装饰器模式如何实现上面的需求呢?

class Decorator : public Vehicle {
 public:
  Decorator(Vehicle* vehicle) : decorator(vehicle) { ; }
  void Drive() { decorator->Drive(); }

 private:
  Vehicle* decorator;
};

class Electric : public Decorator {
 public:
  Electric(Vehicle* vehicle) : Decorator(vehicle) { ; }
  void ChangePower();
};

class Light : public Decorator {
 public:
  Light(Vehicle* vehicle) : Decorator(vehicle) { ; }
  void Drive() {
    AutoLight();
    Decorator::Drive();
  }

 private:
  void AutoLight();
};

基于上述实现,我们可以在Car上添加装饰Electric支持动力切换,也可以同时装饰Light和Electric。

Car* pCar = new Car();
Car *pLight = new Light(pCar);
Electric *pElec = new Electric(pLight);
pElec->ChangePower();
pElec->Drive();
  • 透明装饰器(transparent),即上文中实现的Car装饰器
    1)装饰器与组件具有相同的接口;
    2)可以对同一个对象的多次装饰;

  • 半透明装饰器(Semi-transparent),即上文中实现的Electric装饰器
    1)装饰器可以添加额外的功能,同时还能够修改组件的内部状态;
    2)不支持对同一个对象的多次装饰;
    3)必须使用具体装饰类型来定义装饰之后的对象;

3、优缺点

优点:
1)装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,符合“开闭原则”。
2)装饰模式可以动态扩展一个对象的功能。
3)可以对一个对象进行多次装饰,通过不同的的排列组合,得到功能更为强大的对象。

缺点:
多层装饰比较复杂。

4、装饰类与继承的对比

  1. 装饰器模式比继承要灵活,避免了继承体系臃肿,降低了类于类之间的关系;
  2. 继承在编译时就要确定扩展的功能 , 是静态的;
    装饰者模式可以动态扩展功能 , 可以在代码运行时扩展功能,是动态的。
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