Canvas三次贝塞尔曲线-15

js部分:

    window.onload = function (params) {
            // 得到绘制源
            var c = document.getElementById('canvas');
            // 创建画布,建立二维视角
            var ctx = c.getContext('2d');
            /* 右耳朵 */
            // 创建渐变色(x,y,x1,y1)坐标线条衍变
            var grd = ctx.createLinearGradient(50,60,100,0);
            grd.addColorStop(0,'red');
            grd.addColorStop(1,'blue');

            ctx.fillStyle = grd;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(200,20);
            //三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
            // ctx.bezierCurveTo(200,80,180,235,20,20);
            ctx.bezierCurveTo(20,80,100,235,200,20);
            ctx.stroke();
            ctx.fill();

            /* 左耳朵 */
            var grd = ctx.createLinearGradient(100,60,0,0);
            grd.addColorStop(0,'red');
            grd.addColorStop(1,'blue');
            ctx.fillStyle = grd;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.bezierCurveTo(120,100,30,200,0,0);
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
        }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杀猪刀-墨林

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值