(五)Netty之Selector选择器

基本介绍

  1. Java的NIO,用非阻塞的IO方式,可以用一个线程,处理多个客户端连接,就会使用到Selector(选择器)
  2. Selector能够检测多个注册通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取时间然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求
  3. 只有在连接真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程
  4. 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

示意图

在这里插入图片描述

特点说明

  1. Netty的IO线程NioEventLoop聚合了Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
  2. 当线程从客户端Socket通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
  3. 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其他通道上执行IO操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
  4. 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升IO线程的运行效率,避免由于频繁I/O阻塞导致的线程挂起
  5. 一个I/O线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞I/O一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。

Selector

Selector类相关方法

Selector类是一个抽象类,常用方法和说明如下:

public abstract class Selector implements Closeable {

    public static Selector open();//得到一个选择器对象

    public abstract int select(long timeout) throws IOException;//监控所有注册的通道,当其中有IO操作可以进行时,将对应的SelectionKey加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间

    public abstract Set<SelectionKey> selectedKeys();//从内部集合中得到所有的SelectionKey
}

在这里插入图片描述

注意事项

  1. NIO中的ServerSocketChannel功能类似ServerSocket,SocketChannel功能类似Socket
  2. Selector相关方法说明
    slector.select();//阻塞
    slector.select(1000);//阻塞1000毫秒,在1000毫秒后返回
    slector.WAKEUP();//唤醒slector
    slector.selectNow();//不阻塞,立马返回

NIO非阻塞网络编程原理分析图

NIO非阻塞网络编程相关的(Selector, SelectionKey, ServerSocketChannel和SocketChannel)关系梳理图
在这里插入图片描述
对上图说明

  1. 当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel得到SocketChannel
  2. 将SocketChannel注册到Selector上,register(Selector sel, int ops),一个Selector上可以注册多个SocketChannel
  3. 注册后返回一个SelectionKey,会和该Selector关联(集合)
  4. Selector进行监听select方法,返回有事件发生的通道的个数
  5. 进一步得到各个SelectionKey(有事件发生)
  6. 在通过SelectionKey反向获取SocketChannel,方法channel()
  7. 可以通过得到的channel,完成业务处理

代码示例

编写一个NIO入门案例,实现服务器和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)

服务器端代码:

package com.example.demo.netty;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        //得到一个Selector对象
        Selector selector = Selector.open();

        //绑定一个端口 在服务器端监听
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(6666));

        //设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        //把serverSocketChannel 注册到 selector 事件为 OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        //循环等待客户端连接
        while (true) {
            //这里我们等待1秒,如果没有事件发生,返回
            if (selector.select(1000) == 0) {
                System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
                continue;
            }

            //如果返回的>0,就获取到相关的selectionKey集合
            //1.如果返回的>0,表示已经获取到关注的事件
            //2.selector.selectedKeys()返回关注事件的集合
            //  通过selectionKeys 反向获取通道
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            //遍历Set<SelectionKey>,使用迭代器遍历
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();

            while (keyIterator.hasNext()) {
                //获取到SelectionKey
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                //根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
                if (key.isAcceptable()) {   //如果是OP_ACCEPT,有新的客户端连接
                    //该客户端生成一个SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
                    //将SocketChannel注册到selector,关注事件为OP_READ
                    //同时给SocketChannel关联一个buffer
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }

                if (key.isReadable()) { //发生OP_READ
                    //通过key反向获取到对应channel
                    SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
                    //通过key获取到该channel关联的buffer
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    channel.read(buffer);
                    System.out.println("from 客户端:" + new String(buffer.array()));
                }
                //手动从集合中移除当前操作的SelectionKey,防止重复操作
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}

客户端代码:

package com.example.demo.netty;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //得到一个网络通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //设置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //提供服务器端的ip和端口
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
        //连接服务器
        if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
            while (!socketChannel.finishConnect()) {
                System.out.println("因为连接需要事件,客户端不会一直阻塞,可以做其他工作..");
            }
            //如果连接成功,就发送数据
            String str = "嗨,Netty!";
            //wraps a byte array into a buffer
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
            //发送数据,将buffer数据写入channel
            socketChannel.write(buffer);
            System.in.read();
        }
    }
}

SelectionKey

  1. SelectionKey,标识Selector和网络通道的注册关系,共四种:
    int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以accept,值为16
    int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为8
    int OP_READ:代表读操作,值为1
    int OP_WRITE:代表写操作,值为4

    public static final int OP_READ = 1 << 0;
    public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
    public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
    public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

  2. SelectionKey相关方法

public abstract class SelectionKey {
	 public abstract Selector selector();//得到与之关联的Selector对象
	 public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
	 public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
	 public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
	 public final boolean isAcceptable();//是否可以accept
	 public final boolean isReadable();//是否可以读
	 public final boolean isWritable();//是否可以写
}

在这里插入图片描述

ServerSocketChannel

  1. ServerSocketChannel在服务器端监听薪的客户端Socket连接
  2. 相关方法如下:
public abstract class ServerSocketChannel
    extends AbstractSelectableChannel
    implements NetworkChannel
{
	public static ServerSocketChannel open();//得到一个ServerSocketChannel通道
	public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local);//设置服务器端端口号
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值false标识采用非阻塞模式
	public abstract SocketChannel accept();//接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
	public final SelectionKey register(Selector sel, int ops);//注册一个选择器并设置监听事件
}

在这里插入图片描述

SocketChannel

  1. SocketChannel,网络IO通道,具体负责进行读写操作。NIO把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区
  2. 相关方法如下:
public abstract class SocketChannel
    extends AbstractSelectableChannel
    implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel
{
	public static SocketChannel open();//得到一个SocketChannel通道
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值false标识采用非阻塞模式
	public abstract boolean connect(SocketAddress remote);//连接服务器
	public abstract boolean finishConnect();//如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
	public abstract int write(ByteBuffer src);//往通道里写数据
	public abstract int read(ByteBuffer dst);//从通道里读数据
	public abstract SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att);//注册一个选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据
	public final void close();//关闭通道
}

在这里插入图片描述

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