零拷贝基本介绍
- 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开
- 在Java程序中,常用的零拷贝有mmap(内存映射)和sendFile。那么,他们在OS里,到底是怎么样一个涉及?我们分析mmap和sendFile这两个两拷贝
- 另外我们看下NIO中如何使用零拷贝
传统IO数据读写
- Java传统IO和网络编程的一段代码
File file = new File("index.html");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
byte[] arr = new byte[(int) file.length()];
raf.read(arr);
Socket socket = new ServerSocket(8080).accept();
socket.getOutputStream().write(arr);
我们会调用 read 方法读取 index.html 的内容—— 变成字节数组,然后调用 write 方法,将 index.html 字节流写到 socket 中,那么,我们调用这两个方法,在 OS 底层发生了什么呢?我这里借鉴了一张其他文章的图片,尝试解释这个过程。
上图中,上半部分表示用户态和内核态的上下文切换。下半部分表示数据复制操作。下面说说他们的步骤:
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read 调用导致用户态到内核态的一次变化,同时,第一次复制开始:DMA(Direct Memory Access,直接内存存取,即不使用 CPU 拷贝数据到内存,而是 DMA 引擎传输数据到内存,用于解放 CPU) 引擎从磁盘读取 index.html 文件,并将数据放入到内核缓冲区。
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发生第二次数据拷贝,即:将内核缓冲区的数据拷贝到用户缓冲区,同时,发生了一次用内核态到用户态的上下文切换。
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发生第三次数据拷贝,我们调用 write 方法,系统将用户缓冲区的数据拷贝到 Socket 缓冲区。此时,又发生了一次用户态到内核态的上下文切换。
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第四次拷贝,数据异步的从 Socket 缓冲区,使用 DMA 引擎拷贝到网络协议引擎。这一段,不需要进行上下文切换。
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write 方法返回,再次从内核态切换到用户态。
如你所见,复制拷贝操作太多了。如何优化这些流程?
mmap优化
mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数。如下图:
如上图,user buffer 和 kernel buffer 共享 index.html。如果你想把硬盘的 index.html 传输到网络中,再也不用拷贝到用户空间,再从用户空间拷贝到 Socket 缓冲区。
现在,你只需要从内核缓冲区拷贝到 Socket 缓冲区即可,这将减少一次内存拷贝(从 4 次变成了 3 次),但不减少上下文切换次数。
sendFile
那么,我们还能继续优化吗? Linux 2.1 版本 提供了 sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到 Socket Buffer,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换。
如上图,我们进行 sendFile 系统调用时,数据被 DMA 引擎从文件复制到内核缓冲区,然后调用 write 方法时,从内核缓冲区进入到 Socket,这时,是没有上下文切换的,因为都在内核空间。
最后,数据从 Socket 缓冲区进入到协议栈。此时,数据经过了 3 次拷贝,3 次上下文切换。那么,还能不能再继续优化呢? 例如直接从内核缓冲区拷贝到网络协议栈?
实际上,Linux 在 2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socket buffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。具体如下图:
现在,index.html 要从文件进入到网络协议栈,只需 2 次拷贝:第一次使用 DMA 引擎从文件拷贝到内核缓冲区,第二次从内核缓冲区将数据拷贝到网络协议栈;内核缓存区只会拷贝一些 offset 和 length 信息到 SocketBuffer,基本无消耗。
零拷贝的再次理解
- 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据,sendFile 2.1 版本实际上有 2 份数据,算不上零拷贝)。例如我们刚开始的例子,内核缓存区和 Socket 缓冲区的数据就是重复的。
- 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算。
mmap和sendFile的区别
- mmap适合小数据量读写,sendFile适合大文件传输
- mmap需要4次上下文切换,3次数据拷贝;sendFile需要3次上下文切换,最少2次数据拷贝
- sendFile可以利用DMA方式,减少CPU拷贝,mmap则不能(必须从内核拷贝到Socket缓冲区)
在选择上:rocketMQ 在消费消息时,使用了 mmap。kafka 使用了 sendFile。
NIO零拷贝案例
案例要求:
- 使用传统的IO方法传递一个大文件
- 使用NIO零拷贝方式传递一个大文件(transferTo)
- 看看两种传递方式耗时时间分别是多少
传统方式
package com.example.demo.netty.zerocopy;
import java.io.DataInputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class OldIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7001);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
try {
byte[] byteArray = new byte[4096];
while (true) {
int readCount = dataInputStream.read(byteArray, 0, byteArray.length);
if (readCount == -1) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package com.example.demo.netty.zerocopy;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class OldIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("localhost", 7001);
File file = new File("bigFile.war");
InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] byteArray = new byte[4096];
long readCount = 0;
long total = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
while ((readCount = inputStream.read(byteArray)) >= 0) {
total += readCount;
dataOutputStream.write(byteArray);
}
System.out.println("发送总字节数: " + total + ",耗时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
dataOutputStream.close();
socket.close();
inputStream.close();
}
}
NIO零拷贝
package com.example.demo.netty.zerocopy;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class NewIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(7001);
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
serverSocket.bind(address);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(4096);
while (true) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
int readCount = 0;
while (-1 != readCount) {
try {
readCount = socketChannel.read(byteBuffer);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
byteBuffer.rewind();//倒带position=0 mark作废
}
}
}
}
package com.example.demo.netty.zerocopy;
import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class NewIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
String filename = "bigFile.war";
//得到一个文件channel
FileChannel fileChannel = new FileInputStream(filename).getChannel();
//准备发送
long startTime = System.currentTimeMillis();
//在linux下 一个transferTo 方法就可以完成传输
//在windows下 一个transferTo只能发送8M,就需要分段传输文件,而且要主要
//传输时的位置
//transferTo 底层使用到零拷贝
long transferCount = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
System.out.println("发送总字节数: " + transferCount + ",耗时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
//关闭
fileChannel.close();
}
}
AIO基本介绍
- JDK7 引入了,Asynchronous I/O,即AIO ,在进行IO编程中,常用到两种模式:Reactor 和 Proactor, Java 的NIO就是Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知进行相应的处理
- AIO 即NIO2.0, 叫异步非阻塞IO。AIO引入异步通道的概念,采用了Proactor模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,他的特点是,先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用
- 目前AIO还没有广泛应用,Netty也是基于NIO,而不是AIO,因此就不在这里讲AIO了,有兴趣的可以链接一下http://www.52im.net/thread-306-1-1.html