前端基于DOM或者Canvas实现页面水印

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前言

我们会看到很多页面带有水印,但是怎么实现呢?当然可以有多种实现方式,本文主要讲解在vue项目中基于DOM或者Cavans实现水印效果,当然还有其他的实现方式,比如在原图片的基础上加上水印生成新的图片,但是这需要后端处理。因为要在vue项目中使用,所以我使用自定义指令可以直接对挂载的dom实现水印效果。

本文实现水印的项目环境为:vue + vite + ts

一、vue自定义指令directive讲解

前面专门有一篇讲解vue2.x与vue3.x中自定义指令详解

二、基于DOM的实现方式

1. 思路整理

  • 获取宽高
    (1)获取绑定元素的实际宽度clientWidth
    (2)获取绑定元素实际高度clientHeight
    (3)获取绑定元素的父元素parentElement
  • 创建盒子
    (1)创建一个包裹水印图片的盒子
    (2)创建一个水印图片的盒子
  • 设置盒子样式
    (1)包裹水印盒子宽高为绑定元素的宽高,即clientWidth、clientHeight
    (2)水印盒子设置背景图、旋转度、宽高、点击穿透
  • 设置创建的元素的位置
    (1)水印盒子放到包裹水印图片的盒子里 (包裹水印图片的盒子包裹水印)
    (2)包裹水印图片的盒子放到被绑定元素之前
    (3)被绑定元素放到裹水印图片的盒子里(不然被绑定元素与包裹水印图片的盒子层级同级)

2.新建index.vue

将水印的指令放到标签上,设置标签的宽高。水印可以放大div标签上,也可以是img标签上。注意:img才有onload方法,div标签么有。

<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
</script>
<template>
    <div class="index-content" >
        <div class="watermaker" v-watermark ></div>
         <!-- <img v-watermark style="width:400px;height:400px" src="../assets/vue.svg" alt=""> -->
    </div>
</template>

<style scoped>
.watermaker {
    width: 400px;
    height: 400px;
}
.index-content{
    width: 100%;
    height: 100%;
}
</style>

3. 新建directives文件

directives文件下创建waterMark.ts 文件,具体内容实现如下:

import waterImg from "@/assets/vue.svg"
const directives: any = {
	mounted(el: HTMLElement) {
        //如果el元素是img,则可以用el.onload将下面包裹
		const { clientWidth, clientHeight, parentElement } = el;
		console.log(parentElement, 'parentElement')

		const waterMark: HTMLElement = document.createElement('div');
		const waterBg: HTMLElement = document.createElement('div');
      
        //设置waterMark的class和style
		waterMark.className = `water-mark`;
		waterMark.setAttribute('style', `
            display: inline-block;
            overflow: hidden;
            position: relative;
            width: ${clientWidth}px; 
            height: ${clientHeight}px;`);

		// 创建waterBg的class和style
		waterBg.className = `water-mark-bg`;// 方便自定义展示结果
		waterBg.setAttribute('style', `
            position: absolute;
            pointer-events: none;`在这里插入代码片`
			transform: rotate(45deg);
            width: 100%;
            height: 100%;
            opacity: 0.2;
            background-image: url(${waterImg}); 
            background-repeat: repeat;
			`);
			
		// 水印元素waterBg放到waterMark元素中
		waterMark.appendChild(waterBg);
		//waterMark插入到el之前,即插入到绑定元素之前
		parentElement?.insertBefore(waterMark, el);
		// 绑定元素移入到包裹水印的盒子
		waterMark.appendChild(el);
	}
}
export default {
	name: 'watermark',
	directives
}

4. 在directives文件下创建 index.ts文件

import type { App } from 'vue'
import watermark from './waterMark'

export default function installDirective(app: App) {
    app.directive(watermark.name, watermark.directives);
} 

5. 在main.ts中全局引入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import directives from './directives'
const app = createApp(App);
app.use(directives);
app.mount('#app');

6. 缺点

  • 直接删除水印元素时,页面中的水印直接就被删除了,当然我们可以用MutationObserver对水印元素进行监听,删除时,我们再立即生成一个水印元素就可以了,具体方面在下面讲解。
  • 如果原始元素本身存在 css 定位等规则,会导致整体布局效果出现影响,因为上面实现排除了原始元素没有定位,所以实现方式不是很严谨,本文具体实现实现如下:
    • 创建一个水印的容器设置为 position:relative
    • 将原有的节点放入到这个容器中
    • 同时创建一个带有水印的 dom 设置为position:absolute ,实现这个水印元素覆盖到原始元素的上层,以实现水印的效果。

三、基于Canvas和MutationObserver的实现方式

1. 思路整理

  • 配置水印的具体样式(大小,旋转角度,文字填充)
  • 设置水印(位置)
  • 监听dom变化(防止水印删除后页面不再展示水印)

2. 生成水印

通过将图片绘制在cavans中,然后通过cavanstoDataURL方法,将图片转为base64编码。

// 全局保存 canvas 和 div ,避免重复创建(单例模式)
const globalCanvas = null;
const globalWaterMark = null;

// 获取 toDataURL 的结果
const getDataUrl = (
  // font = "16px normal",
  // fillStyle = "rgba(180, 180, 180, 0.3)",
  // textAlign,
  // textBaseline,
  // text = "请勿外传",
) => {
  const rotate = -10;
  const canvas = globalCanvas || document.createElement("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文

  ctx.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
  ctx.font = "16px normal";
  ctx.fillStyle = "rgba(180, 180, 180, 0.3)";
  ctx.textAlign = "left";
  ctx.textBaseline = "middle";
  ctx.fillText('请勿外传', canvas.width / 3, canvas.height / 2);
  return canvas.toDataURL("image/png");
};

3. 使用MutationObserver监听水印

使用MutationObserver监听dom变化,MutationObserver详细用法之前已经讲过了,详细可见作为前端你还不懂MutationObserver?那Out了
具体监听逻辑如下:

  • 1.直接删除dom
    (1)先获取设置水印的dom
    (2)监听到被删除元素的dom
    (3)如果他两相等的话就停止观察,初始化(设置水印+启动监控)
  • 2.删除style中的属性
    (1)判断删除的是否是标签的属性 (type === “attributes”)
    (2)判断删除的标签属性是否是在设置水印的标签上
    (3)判断修改过的style和之前的style对比,不等的话,重新赋值
// watermark 样式
let style = `
display: block;
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-repeat: repeat;
pointer-events: none;`;

//设置水印
const setWaterMark = (el: HTMLElement, binding: any) => {
  const { parentElement } = el;
  // 获取对应的 canvas 画布相关的 base64 url
  const url = getDataUrl(binding);

  // 创建 waterMark 父元素
  const waterMark = globalWaterMark || document.createElement("div");
  waterMark.className = `water-mark`; // 方便自定义展示结果
  style = `${style}background-image: url(${url});`;
  waterMark.setAttribute("style", style);

  // 将对应图片的父容器作为定位元素
  parentElement.setAttribute("style", "position: relative;");
  // 将图片元素移动到 waterMark 中
  parentElement.appendChild(waterMark);
};

// 监听 DOM 变化
const createObserver = (el: HTMLElement, binding: any) => {
  console.log(el, 'el')
  console.log(style, 'style')
  // console.log(el.parentElement.querySelector('.water-mark'),'el.parentElement')
  const waterMarkEl = el.parentElement.querySelector(".water-mark");
  const observer = new MutationObserver((mutationsList) => {
    console.log(mutationsList, 'mutationsList')
    if (mutationsList.length) {
      const { removedNodes, type, target } = mutationsList[0];
      const currStyle = waterMarkEl.getAttribute("style");
      // console.log(currStyle, 'currStyle')
      // 证明被删除了
    //   (1)直接删除dom
    //   1.先获取设置水印的dom
    //   2.监听到被删除元素的dom
    //   如果他两相等的话就停止观察,初始化(设置水印+启动监控)
    //   (2) 删除style中的属性
    //  1 判断删除的是否是标签的属性 (type === "attributes")
    //  2.判断删除的标签属性是否是在设置水印的标签上
    //  3.判断修改过的style和之前的style对比,不等的话,重新赋值
      if (removedNodes[0] === waterMarkEl) {
        console.log(removedNodes[0])
        // 停止观察。调用该方法后,DOM 再发生变动,也不会触发观察器。
        observer.disconnect();
        //初始化(设置水印,启动监控)
        init(el, binding);
      } else if (
        type === "attributes" &&
        target === waterMarkEl &&
        currStyle !== style
      ) {
        console.log(currStyle, 'currStyle')
        console.log(style, 'style')
        waterMarkEl.setAttribute("style", style);
      }
    }
  });
  observer.observe(el.parentElement, {
    childList: true,
    attributes: true,
    subtree: true,
  });
};
// 初始化
const init = (el: HTMLElement, binding: any = {}) => {
  // 设置水印
  setWaterMark(el, binding.value);
  // 启动监控
  createObserver(el, binding.value);
};
const directives: any = {
  mounted(el: HTMLElement, binding: any) {
  //注意img有onload的方法,如果自定义指令注册在html标签的话,只需要init(el, binding.value)
    el.onload = init.bind(null, el, binding.value);
  },
};

四、成果展示

删除水印标签依然还在,除非删除水印注册的标签才能删除水印,但是这样做毫无意义,因为这样做内容也会全部删除掉。

在这里插入图片描述

附:文中用到的js基础知识

toDataURL用法

toDataURL(type, encoderOptions),接收两个参数:

  • type:图片类型,比如image/png、image/jpeg、image/webp等等,默认为image/png格式
  • encoderOptions:图片质量的取值范围(0-1),默认值为0.92,当超出界限按默认值0.92
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实现canvas水印的基本思路是通过在canvas画布上绘制文本,并设置文本的透明度和位置,以达到水印效果。下面是一个基于Vue的canvas水印实现的示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 500, canvasHeight: 500, watermarkText: 'Hello World', font: '20px Arial', opacity: 0.5, textColor: '#000000', }; }, mounted() { this.createWatermark(); }, methods: { createWatermark() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = this.font; ctx.fillStyle = this.textColor; ctx.globalAlpha = this.opacity; const textWidth = ctx.measureText(this.watermarkText).width; const textHeight = parseInt(this.font, 10); const x = (canvas.width - textWidth) / 2; const y = (canvas.height - textHeight) / 2; ctx.fillText(this.watermarkText, x, y); }, }, }; </script> ``` 在上面的代码中,我们使用Vue的`ref`属性获取canvas元素,并在`mounted()`钩子函数中调用`createWatermark()`方法来绘制水印。`createWatermark()`方法中,我们先获取canvas的2D上下文对象,然后设置文本的字体、颜色和透明度。接着,我们通过`measureText()`方法获取文本的宽度,计算出文本的位置,最后调用`fillText()`方法在canvas上绘制文本。 需要注意的是,我们还可以根据需要调整水印的位置、字体、颜色、透明度等属性,以实现更多样化的水印效果

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