从零开始学C++之c++类和对象

从零开始学C++之c++类和对象

c++和C语言的区别

C语言面向过程,c++面向对象;
面向过程:即我们着力于项目的每个过程动作,实现每一个动作方法,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;
面向对象:即着力于对象,从对象个体出发,看对象的需求,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成;
由于c++面向对象的特点,类和对象就由此产生;
:是抽象的一个类别;
对象:是类的实例化,相当于现实世界的实体;
       C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

1. 定义类和声明对象

在这里插入图片描述
       class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

1.1类的两种定义方式

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Student
{
   void SetStudent(const char* name, const char* gender, int age)
   {
       strcpy(_name, name);
       strcpy(_gender, gender);
       _age = age;
   }
   void PrintStudent()
   {
       cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
   }
   char _name[20];
   char _gender[3];
   int _age;
};
  1. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
//add.h
inline int add(int a, int b);
class student
{
public:
   //成员函数的声明
   void SetstudentInfo(const char* name, const char* gender, int age);

   void PrintstudentInfo();
   //成员变量/属性
   char _name[20];
   char _gender[3];
   int _age;
};
//main.c
#include "add.h"
//成员函数的定义
void student::SetstudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{

}
void student::PrintstudentInfo()
{

}

2. 类的访问限定符及封装

2.1 访问限定符

       访问权限修饰符作用域:从修饰符开始到下一个修饰符结束。
访问权限修饰符之限制成员在类外的访问权限,在类的内部,成员可以相互访问。
在这里插入图片描述

1.public修饰的成员在类外可以直接被访问,public修饰的成员函数类内可访问public、protected、private修饰的成员;
2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的),而类内protected修饰的成员函数不能访问public修饰的成员,private修饰的成员函数不能访问public、protected修饰的成员;
3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;
4.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C);
5.访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

C++中struct和class的区别是什么?

       C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。

2.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

       封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
       我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。

3.类的作用域

        类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪个类域。

类成员的使用不需要作用域限定符的方式使用,通过.的形式;如果是指针,则通过->的方式

class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}

4.类的实例化

       1.用类类型创建对象的过程,称为类的实例化类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量;

5.类对象的存储方式

1.类中既有成员变量,又有成员函数,成员函数不占对象空间,放在代码段。
2.类中仅有成员函数类似于空类
3.类中什么都没有,空类

在这里插入图片描述
       一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

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