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原创 小白也能看懂的UE_LOG机制
我们知道Log一般都很多,而且频繁更新,这个过程在底层是通过多线程的方式实现的,有很多Lock读写的操作。作者本人是小白,因此本篇也只面向小白,不会涉及源码,不会使用过多概念性术语,只会讲实现逻辑,如果挑起了你的兴趣,可以自行去深入发掘。,比如Windows,Linux,ISO等,UE告诉我们,它是通过调用对应平台的API来打印log的。一些你可能想到的基本操作,比如,开启Log,Log写入,Log刷新,Device添加删除等都在这里。模板,发送一系列定义的log内容,设备信息,线程信息,调用函数等。
2024-01-25 23:29:59
2003
原创 Nanite失效、无法开启、可视化Buffer试图、Debug的一揽子解决方案-2023年版
Nanite作为UnrealEngine5的特色功能,不开启简直就是浪费!但是,这毕竟是新功能,还在逐步完善中,某些情况下,你可能会遇到意外的情况,当你做了以下操作,例如却仍然无法感觉到Nanite起作用,比如本来好好的网格都变得很粗糙,甚至出现破面,破洞等当Nanite遭到禁用或平台不支持时,Nanite还提供了回退网格体渲染模式。材质丢失,变成了黑色材质丢失,变成了灰色网格网格模型没有加载出来,或没有渲染出来网格体在视口中离远了就全没得了,加载非常慢,感觉到莫名的难受。
2023-01-08 20:13:29
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转载 最新的积分获取方法,但是怎么领取???
转载自客服论坛亲爱的CSDN用户们:为了提升对内容贡献者的激励,CSDN不断调整和优化论坛积分规则。我们将对论坛积分机制进行一轮重要调整,本周六正式上线,本次调整如下:用户完成任务后即可领取可用分,若完成了任务指标但是未领取奖励,会在当天(每周一)晚上12点按可领奖励的50%自动发放到账户中。每日任务:每天回复一次,增加可用分10分 (每天限领一次)发帖子一篇,可用分增加30分 (每天限领一次)每天技术分增长10分,增加可用分20分 (每天最多领取10次)周任务:每周回复至少十次,
2020-06-23 18:34:58
427
blueCFD-Core-2017-2-win64-setup.exe
2020-06-23
空空如也
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