Nanite失效、无法开启、可视化Buffer试图、Debug的一揽子解决方案-2023年版

文章介绍了如何解决Win10系统中Nanite在UE5.0和5.1版本无法启用的问题,包括检查硬件兼容性,更新操作系统和DirectX12,确保系统文件完整,更新显卡驱动,并在UE5中进行测试。通过一系列步骤,帮助用户排查和修复Nanite功能失效导致的渲染问题。

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问题还原

Win10系统由于系统问题导致的UE5.0,5.1的Nanite开启失效的解决方法,无需重装WIN系统

引用文档:

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

Nanite作为UnrealEngine5的特色功能,不开启简直就是浪费!但是,这毕竟是新功能,还在逐步完善中,某些情况下,你可能会遇到意外的情况,当你做了以下操作,例如

  1. 下载了Nanite资产,
  2. 迁移了别人的nanite资产或文件,
  3. 自己开启了nanite,

却仍然无法感觉到Nanite起作用,比如

  1. 本来好好的网格都变得很粗糙,甚至出现破面,破洞等

    当Nanite遭到禁用或平台不支持时,Nanite还提供了回退网格体渲染模式。

  2. 材质丢失,变成了黑色

  3. 材质丢失,变成了灰色网格

  4. 网格模型没有加载出来,或没有渲染出来

  5. 网格体在视口中离远了就全没得了,加载非常慢,

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