javaScript垃圾回收机制(垃圾数据是如何自动回收的)

一.javaScript数据类型存储

若想了解javaScript的垃圾数据是如何自动回收的,首先我们应该先简单知道一下关于javascript的数据垃圾数据是如何存储的(JavaScript的内存机制)。
1.JavaScript的数据类型
JavaScript是一种弱类型的、动态的语言
● 弱类型,意味着你不需要告诉JavaScript引擎这个或那个变量是什么数据类型,JavaScript引擎在运行代码的时候自己会计算出来。
● 动态,意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
JavaScript中的数据类型一种有8种(原始类型和引用类型):
Number、String、Boolean、Null、 Undefined、Symbol(ES6),BigInt(ES11)Object(引用类型)
在这里插入图片描述
2.内存空间
从图中可以看出, 在JavaScript的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间、栈空间和堆空间

在这里插入图片描述

原始类型的数据是存放在栈中,引用类型的数据是存放在堆中的。堆中的数据是通过引用和变量关联起来的。也就是说,JavaScript的变量是没有数据类型的,值才有数据类型,变量可以随时持有任何类型的数据。

二.垃圾数据是如何自动回收的?

1.栈中的垃圾数据
示例:

function foo(){
    var a = 1
    var b = {name:"孙悟空"}
    function showName(){
      var c = 2
      var d = {name:"天蓬元帅"}
    }
    showName()
}
foo()

当执行到showName函数时,原始类型(c)的数据被分配到栈中,引用类型(d)的数据会被分配到堆中。JavaScript引擎会创建showName函数的执行上下文,并将showName函数的执行上下文压入到调用栈中,最终执行到showName函数时,与此同时,还有一个记录当前执行状态的指针称为ESP),指向调用栈中showName函数的执行上下文,表示当前正在执行showName函数。

接着,当showName函数执行完成之后,函数执行流程就进入了foo函数,那这时就需要销毁showName函数的执行上下文了。ESP这时候就帮上忙了,JavaScript会将ESP下移到foo函数的执行上下文,这个下移操作就是销毁showName函数执行上下文的过程。
所以说,当一个函数执行结束之后,JavaScript引擎会通过向下移动ESP来销毁该函数保存在栈中的执行上下文
在这里插入图片描述
2.堆中的数据是如何回收的?
通过上面的讲解,当上面那段代码的foo函数执行结束之后,ESP应该是指向全局执行上下文的,那这样的话,showName函数和foo函数的执行上下文就处于无效状态了,不过保存在堆中的两个对象(b,d)依然占用着空间。
要回收堆中的垃圾数据,就需要用到JavaScript中的垃圾回收器了
(a).垃圾回收器分类
V8中会把堆分为新生代老生代两个区域,新生代中存放的是生存时间短的对象,老生代中存放的生存时间久的对象。
副垃圾回收器,主要负责新生代的垃圾回收。
主垃圾回收器,主要负责老生代的垃圾回收。
(b).垃圾回收器的工作流程:
V8把堆分成两个区域——新生代和老生代,并分别使用两个不同的垃圾回收器。其实不论什么类型的垃圾回收器,它们都有一套共同的执行流程。
第一步是标记空间中活动对象和非活动对象。所谓活动对象就是还在使用的对象,非活动对象就是可以进行垃圾回收的对象。

第二步是回收非活动对象所占据的内存。其实就是在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有被标记为可回收的对象。

第三步是做内存整理。一般来说,频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续空间,我们把这些不连续的内存空间称为内存碎片。当内存中出现了大量的内存碎片之后,如果需要分配较大连续内存的时候,就有可能出现内存不足的情况
(c).全停顿
V8是使用副垃圾回收器和主垃圾回收器处理垃圾回收的,不过由于JavaScript是运行在主线程之上的,一旦执行垃圾回收算法,都需要将正在执行的JavaScript脚本暂停下来,待垃圾回收完毕后再恢复脚本执行。我们把这种行为叫做全停顿(Stop-The-World)
在V8新生代的垃圾回收中,因其空间较小,且存活对象较少,所以全停顿的影响不大,但老生代就不一样了。如果在执行垃圾回收的过程中,占用主线程时间过久,比如页面正在执行一个JavaScript动画,因为垃圾回收器在工作,就会导致这个动画在这段时间内无法执行的,这将会造成页面的卡顿现象。
在这里插入图片描述
(d).增量标记
使用增量标记算法,可以把一个完整的垃圾回收任务拆分为很多小的任务,这些小的任务执行时间比较短,可以穿插在其他的JavaScript任务中间执行,这样当执行上述动画效果时,就不会让用户因为垃圾回收任务而感受到页面的卡顿了。
为了降低老生代的垃圾回收而造成的卡顿,V8将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和JavaScript应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成,我们把这个算法称为增量标记(Incremental Marking)算法
在这里插入图片描述

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