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原创 egret wing3(1)

* 库管理器Egret Engine用于管理egret引擎和egret工具, 可以更改当前使用的引擎版本号, 一般初始安装时自带最新版本的egret引擎(可能不稳定, 不用于实际开发?), 使用旧版本引擎需要先在白鹭官网下载引擎的压缩包, 解压缩后拖拽入Egret Engine并安装引擎 * 工具: Egret Wing3 ---> IDE(vdcode) Texture Merge

2017-07-14 11:30:02 879

原创 egret.eui皮肤与组件(2)

* 使用egret EUI扩展库使用 1. 自定义组合组件(Button和ProgressBar)的制作: * 需要EUI自带Button和ProgressBar皮肤 * Button组件由三个子组件构成: image, label(labelDisplay), image(iconDisplay) * ProgressBar由三个子组件构成: image(track) 轨道, i

2017-07-13 20:45:39 5007 1

原创 egret对象池使用

egret对象池使用

2017-06-19 11:46:05 1168

原创 Game: snake

/** Carefull bugs exist.*/ (function() { /* * Map */ class Map { constructor() { // div elements this.cells = []; // bool map

2017-06-09 20:48:35 239

原创 c#图解教程笔记1

/* visual studio编辑器快捷键: ctrl+k ctrl+c 注释 ctrl+k ctrl+u 取消注释 tab / shift + tab */ // 使用System命名空间的类型 using System; /// /// This is a test of c# programming /// // 声明新命名空间Simple namespace Simp

2017-06-09 11:40:15 214

转载 es6 module / import / export

/*     ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。     ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。 */ import {stat, exists, readFile} from 'fs'; /*     上面代码的实质是从fs模块加载3个方法,其他方法不加载。这

2017-06-08 14:08:40 384

原创 javascript es6 编程风格

文档参见: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style 本文列举ES6新语法运用到编码中的实例

2017-06-06 18:03:09 228

转载 js异步执行机制

JS的运行环境是一个很复杂的环境,它里面有非常多的复杂的名词事物,用简单又不严谨的说法来说,运行环境里至少有下面这些事物: 1. 事件队列 (Event Queue): * 它是一个即将被执行的任务的列表,它负责给任务排序。 * 事件队列不止一个,是有多个 (比如输入事件有一个自己的队列,定时器有一个自己的队列,所有回调函数也有一个自己的队列) (队列有优先级,比如输入事件优先级注定高,

2017-06-06 12:01:24 386

原创 egret.eui皮肤与组件(1)

EUI组件使用了皮肤分离机制: 一般可以分为逻辑和皮肤两个部分 =================================================== 1. 皮肤 逻辑(js) ------> 数据刷新        ------> 事件监听 皮肤(exml) ------> 位置布局        ------> 样式外观 * 这里的皮肤不是显示对象, 只是

2017-06-05 12:08:59 2531

原创 egret事件模型

// 定义了一个事件派发类 class Dispatcher extends egret.EventDispatcher {     static lock: boolean = true;     private static _instance: Dispatcher;     public constructor() {         if (Dispatcher.lock)

2017-05-31 12:04:52 1157

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