egret
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猫的鄂定薛
这个作者很懒,什么都没留下…
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egret事件模型
// 定义了一个事件派发类 class Dispatcher extends egret.EventDispatcher { static lock: boolean = true; private static _instance: Dispatcher; public constructor() { if (Dispatcher.lock)原创 2017-05-31 12:04:52 · 1157 阅读 · 0 评论 -
egret对象池使用
egret对象池使用原创 2017-06-19 11:46:05 · 1168 阅读 · 0 评论 -
egret.eui皮肤与组件(1)
EUI组件使用了皮肤分离机制: 一般可以分为逻辑和皮肤两个部分 =================================================== 1. 皮肤 逻辑(js) ------> 数据刷新 ------> 事件监听 皮肤(exml) ------> 位置布局 ------> 样式外观 * 这里的皮肤不是显示对象, 只是原创 2017-06-05 12:08:59 · 2531 阅读 · 0 评论 -
egret.eui皮肤与组件(2)
* 使用egret EUI扩展库使用 1. 自定义组合组件(Button和ProgressBar)的制作: * 需要EUI自带Button和ProgressBar皮肤 * Button组件由三个子组件构成: image, label(labelDisplay), image(iconDisplay) * ProgressBar由三个子组件构成: image(track) 轨道, i原创 2017-07-13 20:45:39 · 5007 阅读 · 1 评论 -
egret wing3(1)
* 库管理器Egret Engine用于管理egret引擎和egret工具, 可以更改当前使用的引擎版本号, 一般初始安装时自带最新版本的egret引擎(可能不稳定, 不用于实际开发?), 使用旧版本引擎需要先在白鹭官网下载引擎的压缩包, 解压缩后拖拽入Egret Engine并安装引擎 * 工具: Egret Wing3 ---> IDE(vdcode) Texture Merge原创 2017-07-14 11:30:02 · 879 阅读 · 0 评论