C++ 显示类型转换——4种强制类型转换
强制类型转换,顾名思义,就是将变量或对象通过一定方法显示地进行类型转换的措施。强制类型转换并不改变原对象类型,只是通过原对象生成新的对象。在 C++ 中,一共有 4 种强制类型转换的操作,其分别是:static_cast<newType>,const_cast<newType>, reinterpret_cast<newType> 及dymatic_cast<newType>,其分别用于不同的情况下。
1. static_cast<newType>
- 用于任何具有明确定义的类型转换,但是无法去掉底层 const (可以加上底层 const)。
- 用于编译器无法自动执行的类型转换。
首先来看第一点,C++中包含的类型分为指针,内置算术类型及自定义类型,指针不具有明确定义的类型转换,内置算术类型具有明确定义的类型转换,而自定义类型需要借助可以只传递一个参数的构造函数,或者类型转换运算符来具有明确定义的类型转换。
例 1 内置算术强制类型转换
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int value = 5;
cout << typeid(static_cast<double>(value)).name() << endl; // 通过类型转换生成临时变量
cout << typeid(value).name() << endl; // 原对象
return 0;
}
结果如下:

例 2 自定义类型强制类型转换
考虑如下代码,因为没有在 SecondType 中没有可以只接受 FirstType 类型参数的构造函数或者在FirstType 中没有对应的类型转换运算符使得该类型具有明确定义的类型转换,所以无法通过 static_cast<newType> 完成类型转换。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class FirstType
{
private:
int val_;
};
class SecondType
{
private:
int val_;
};
int main()
{
FirstType firstType;
static_cast<SecondType>(firstType);
return 0;
}
结果如下:

倘若为其加上适当的构造函数或者类型转换运算符,此时该自定义类型便具有明确定义的类型转换,则可实现强制转换的功能:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class FirstType;
class SecondType
{
public:
SecondType(int val) : val_(val) {}
explicit SecondType(const FirstType& firsType) : val_(0) {} // 2 选 1 即可
private:
int val_;
};
class FirstType
{
public:
operator SecondType() const // 2 选 1 即可
{
return SecondType(val_);
}
private:
int val_;
};
int main()
{
FirstType firstType;
cout << typeid(static_cast<SecondType>(firstType)).name() << endl;
return 0;
}
结果如下:

例 3 无法去掉底层const
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
const int val = 5;
const int* ptr = &val;
cout << typeid(static_cast<int*>(ptr)).name() << endl; // 无法去掉底层 const
return 0;
}
结果如下:

例 4 可以添加底层 const
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int val = 5;
int* ptr = &val;
cout << typeid(static_cast<const int*>(ptr)).name() << endl;
return 0;
}
结果如下:

然后说一下第二点,用于编译器无法自动执行的类型转换,对于此点,目前我了解到的只有关于void*的转换,对于void*,编译器无法知道其所指对象的真正类型,也就无法自动执行类型转换,因此可以将void*转化为任意类型指针。同样,也可以将任意类型指针转换为void*指针。
例 5 将void*转化为任意类型指针,并将任意类型指针转换为 void*指针
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int value = 1;
void* ptr = &value;
int* ptrI = &value;
cout << typeid(static_cast<int*>(ptr)).name() << endl; // void* --> 其他类型指针
cout << typeid(static_cast<void*>(ptrI)).name() << endl; // 其他类型指针 --> void*
return 0;
}
结果如下:

2. const_cast<newType>
- 只能用于改变运算对象的底层const,即添加或删除底层const属性。
例 6 添加底层 const 及删除底层 const
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
const int value = 2;
const int* cptr = &value;
int* ptr = const_cast<int*>(cptr); // 删除底层 const
const int* cptr1 = const_cast<const int*>(ptr); // 添加底层 const
cout << typeid(cptr).name() << endl;
cout << typeid(ptr).name() << endl;
cout << typeid(cptr1).name() << endl;
return 0;
}
结果如下:

3. reinterpret_cast<newType>
- 为运算对象的位模式提供较低层次上的重新解释,转换前后其bit完全相同。其中
newType必须为指针、引用、算术类型。通常用于指针之间的转换,或者指针和整数类型之间转换。
例 6 指针间转换,指针和整数类型转换(64bit 机器下测试)
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main()
{
int value = 2;
long int* ptr = reinterpret_cast<long int*>(&value); // 将 int* 转换为 long int*
long int ptrValue = reinterpret_cast<long int>(&value); // 将 int* 转换为 long int
cout << "sizeof(int) = " << sizeof(int) << " "
<< "sizeof(long int) = " << sizeof(long int) << endl;
cout << "value = " << value << endl;
cout << "*ptr = " << *ptr << endl; // 容易造成错误
cout << "&value = " << &value << endl;
cout << "ptrValue = " << hex << ptrValue << endl;
return 0;
}
结果如下:

可以看出在进行指针转换时,int 所占空间为 4 bytes,而long int 为 8 bytes,在用 ptr 进行读数据时会导致其通过 long int 的方式读了 8 bytes 的数据,从而导致不可预料的错误。除此以外 reinterpret_cast还可能造成其它危害。所以在日常使用中,不建议使用 reinterpret_cast。
那如何在不用 reinterpret_cast的情况下对指针类型之间进行转换呢?答案是用static_cast,其思路如下图:
例 7 sockaddr_in* 转换至sockaddr*
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
sockaddr* sockaddr_cast(sockaddr_in* addr4)
{
return static_cast<sockaddr*>(static_cast<void*>(addr4));
}
int main()
{
sockaddr_in addr4;
sockaddr* addr = sockaddr_cast(&addr4);
cout << typeid(&addr4).name() << endl;
cout << typeid(addr).name() << endl;
return 0;
}
结果如下:

4.dymatic_cast<newType>
dymatic_cast 的主要使用形式如下:
dymatic_cast<newType>(e)
其中 newType 必须为指针,左值引用及右值引用。对于指针类型而言,若强制类型转换成功,则返回对应指针,否则返回 nullptr。对于引用类型而言,若强制转换成功,则返回对应引用,若转换失败,则抛出std::bad_cast异常。使用dymatic_cast必须符合以下三个条件之一:
-
e 是 newType 的公有派生类,即 e 和 newType 是 is a 的关系;
-
newType 是 e 的公有派生类,即 newType 和 e 是 is a 的关系,且 e 的类中必须至少包含一个虚函数。
-
newType 和 e 是同类型。
例 8 父子类相互转换
转换成功:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
public:
int val_;
};
class Derived : public Base
{
public:
};
int main()
{
Derived derived;
Base* basePtr = dynamic_cast<Base*>(&derived); // 基类指针指向派生类对象
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); // 基类指针转换为派生类指针
cout << "basePtr = " << basePtr << endl;
cout << "derivedPtr = " << derivedPtr << endl;
return 0;
}
结果如下:

基类指针转换为派生类指针成功的原因为basePtr本身就是指向derived对象,所以可以将其转换成derived*。否则转换失败。
转换失败:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
public:
int val_;
};
class Derived : public Base
{
public:
};
int main()
{
Base base;
Derived derived;
Base* basePtr = dynamic_cast<Base*>(&derived); // 基类指针指向派生类对象
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(&base); // 基类指针转换为派生类指针
cout << "basePtr = " << basePtr << endl;
cout << "derivedPtr = " << derivedPtr << endl;
return 0;
}
结果如下:

总结
-
对于算术类型和具有明确定义的类型转换的自定义类型,用
static_cast来完成转换。对于指针类型转换,通过将其转换为void*,再转换为其它指针类型完成。 -
对于添加和删除底层const操作,采用
const_cast来完成。 -
在日常中,尽量不要用
reinterpret_cast。 -
在涉及基类和派生类之间转换的时候,采用
dymatic_cast来完成。
本文详细介绍了C++中的四种强制类型转换:static_cast用于内置类型和具有明确定义转换的自定义类型;dynamic_cast主要用于类层次间的指针或引用转换,添加和删除底层const;const_cast用于改变对象的const属性;reinterpret_cast用于低层次的位模式重新解释,但使用需谨慎。
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