Spring的控制反转



控制反转的发展由来,是为了把控制权从class文件中脱离,从而更少的编译Java源文件。

 

1.main控制:运行简单,操作容易。缺点必须修改源代码来把握控制权

 

2.使用工厂模式:可以通过传入的参数来确定创建哪个对象,创建大部分对象不需要修改源代码

   如果新增了对象,就必须工厂的判断代码,也不符合,封闭和开放原则

 

3.控制反转:只有源代码的修改才需要重新编译,可以完全将控制权交给配置文件

 缺点:编码复杂代码多的问题(spring)

 

面相对象的设计原则:

1.单一职责原则:一个类只做一件事情

2.封闭和开放原则:对修改关闭,对拓展开放

 

通过配置spring.xml的bean来实例化Dog对象

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans
	xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
	xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd">
	
	<!-- 相当也  Grade grade=new Grade()
		并给这个对象赋值   grade.setGradeNo("1");
	-->
	<bean id="grade" class="cn.et.day20170522.spring.Grade">
		<property name="gradeNo" value="1"></property>
		<property name="gradeName" value="1610"></property>
	</bean>
	<!-- 
		ref引用对象 通过属性名给对象赋值 就相当于调用set方法
	 -->
	<bean id="stu" class="cn.et.day20170522.spring.Student">
		<property name="studentNo" value="1"></property>
		<property name="studentName" value="萌萌哒"></property>
		<property name="grade" ref="grade"></property>
	</bean>
	<!-- 通过带参数的构造器给给对象赋值 通过位置赋值  -->
	<bean id="stu1" class="cn.et.day20170522.spring.Student">
		<constructor-arg index="0" value="1"></constructor-arg>
		<constructor-arg index="1" value="小黑"></constructor-arg>
		<constructor-arg index="2" ref="grade"></constructor-arg>
	</bean>
	<!-- 通过带参数的构造器给给对象赋值 通过类型赋值  -->
	<bean id="stu2" class="cn.et.day20170522.spring.Student">
		<constructor-arg type="java.lang.String" value="1"></constructor-arg>
		<constructor-arg type="java.lang.String" value="小黑"></constructor-arg>
		<constructor-arg type="cn.et.day20170522.spring.Grade" ref="grade"></constructor-arg>
	</bean>
</beans>

然后可以在Java获取到这个bean,并用它的父接口Animal来接收

public class SpringTest {
	public static void main(String[] args) {
		//先创建spring的 IOC 容器
		ClassPathXmlApplicationContext cpxc=new ClassPathXmlApplicationContext("/cn/et/day20170522/spring/spring.xml");
		
		/**
		 * Grade grade=new Grade();
		 * grade.setGradeNo("1");
		 * Student stu=new Student();
		 * stu.setStudent("1")
		 */
		//通过配置文件的id获取对象
		Student stu=(Student)cpxc.getBean("stu");
		System.out.println(stu.getGrade().getGradeName());
		
		Student stu1=(Student)cpxc.getBean("stu1");
		System.out.println(stu1.getGrade().getGradeName());
		
		Student stu2=(Student)cpxc.getBean("stu2");
		System.out.println(stu2.getGrade().getGradeName());
	}
}


这样一来Spring的控制反转便把所有的控制权交给了配置文件,我们完全可以在spring.xml文件中修改bean的class属性来控制创建Animal的其它对象

控制反转的发展由来,是为了把控制权从class文件中脱离,从而更少的编译Java源文件。

 

1.main控制:运行简单,操作容易。缺点必须修改源代码来把握控制权

 

2.使用工厂模式:可以通过传入的参数来确定创建哪个对象,创建大部分对象不需要修改源代码

   如果新增了对象,就必须工厂的判断代码,也不符合,封闭和开放原则

 

3.控制反转:只有源代码的修改才需要重新编译,可以完全将控制权交给配置文件

 缺点:编码复杂代码多的问题(spring)

 

面相对象的设计原则:

1.单一职责原则:一个类只做一件事情

2.封闭和开放原则:对修改关闭,对拓展开放

 

通过配置spring.xml的bean来实例化Dog对象

然后可以在Java获取到这个bean,并用它的父接口Animal来接收

这样一来Spring的控制反转便把所有的控制权交给了配置文件,我们完全可以在spring.xml文件中修改bean的class属性来控制创建Animal的其它对象

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