5.Java面向对象-构造方法、static关键字

5.Java面向对象-构造方法、static关键字

一、构造方法概述和格式

A:构造方法概述和作用
	创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
	a:方法名与类名相同
	b:没有返回值类型,连void都没有
	c:没有具体的返回值
package org.westos.java4;

public class Student {
    // 无参构造方法
    public Student() {
        
    }
}

二、构造方法的重载及注意事项

A:案例演示
	构造方法的重载
B:构造方法注意事项
	a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
	b:如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
		注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
	a:setXxx()方法
	b:构造方法
package org.westos.java4;

public class Student {
    int age;
    double height;

    // 有参构造方法
    public Student(int age, double height) {
        this.age = age;
        this.height = height;
    }
    //无参构造方法
    public Student(){
    
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }
}

三、创建一个对象的步骤

A:画图演示
	画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
	Student s = new Student();
步骤:
	(1):加载Student.class文件进内存
	(2):在栈内存为s开辟空间
	(3):在堆内存为学生对象开辟空间
	(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
	(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
	(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
	(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
package org.westos.java4;
/*A:案例演示
        需求:
        定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
        然后定义一个测试类Test,进行测试。*/
public class Rectangle {
    private double chang;
    private double kuan;

    public Rectangle(double chang, double kuan) {
        this.chang = chang;
        this.kuan = kuan;
    }
    public Rectangle(){

    }

    public double getChang() {
        return chang;
    }

    public void setChang(double chang) {
        this.chang = chang;
    }

    public double getKuan() {
        return kuan;
    }

    public void setKuan(double kuan) {
        this.kuan = kuan;
    }
    public double length(){
        return (chang+kuan)*2;
    }
    public double area(){
        return chang*kuan;
    }
}
package org.westos.java4;
/*A:案例演示
        需求:
        定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
        然后定义一个测试类Test,进行测试。*/
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 60);
        double area = rectangle.area();
        double length = rectangle.length();
        System.out.println(area);
        System.out.println(length);
    }
}
package org.westos.java4;
/*A:案例演示
        需求:
        定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
        然后定义一个测试类Test,进行测试。*/
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setChang(50.2);
        rectangle.setKuan(60.5);
        System.out.println(rectangle.length());
        System.out.println(rectangle.area());
    }
}

四、static关键字的引入

A:案例演示
	通过一个案例引入static关键字。
	人类:Person。每个人都有国籍,中国。
package org.westos.java4;
/*A:案例演示
        通过一个案例引入static关键字。
        人类:Person。每个人都有国籍,中国。*/
public class MyStatic {
    private static String nationality;//null
    private int age;//0

    public MyStatic(int age,String nationality) {
        this.age = age;
        this.nationality=nationality;
    }
    public MyStatic(){

    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public static String getNationality() {
        return nationality;
    }

    public static void setNationality(String nationality) {
        MyStatic.nationality = nationality;
    }
}
package org.westos.java4;
/*A:案例演示
        通过一个案例引入static关键字。
        人类:Person。每个人都有国籍,中国。*/
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyStatic person1 = new MyStatic(50, "中国");
        MyStatic person2 = new MyStatic();
        person2.setNationality("英国");
        System.out.println(person1.getNationality());// 英国
        person2.setAge(60);
        MyStatic person3 = new MyStatic(20, "法国");
        System.out.println(person1.getNationality()); // 法国
        System.out.println(person2.getNationality()); // 法国
        System.out.println(person3.getNationality()); // 法国
    }
}

五、static关键字的特点

A:static关键字的特点
	a:随着类的加载而加载
	b:优先于对象存在
	c:被类的所有对象共享
		举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
		其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
			如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
		举例:
			饮水机(用静态修饰)
			水杯(不能用静态修饰)
	d:可以通过类名调用
		其实它本身也可以通过对象名调用。
		推荐使用类名调用。
		静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
B:案例演示
	static关键字的特点

六、static的注意事项

A:static的注意事项
	a:在静态方法中是没有this关键字的
		如何理解呢?
			静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
			静态比对象先存在。
	b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
	简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
B:案例演示
	static的注意事项

七、静态变量和成员变量的区别

A:所属不同
	静态变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
	静态变量存储于方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
	成员变量只能通过对象名调用

八、如何使用JDK提供的帮助文档

A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
	java.lang包下的内容不需要我们手动导入
	其它包下的内容需要我们手动导入
	类		    			API文档
		成员变量				字段摘要
		构造方法				构造方法摘要
		成员方法				方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
	看左边:
		是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
	看右边:
		看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数					
I:然后使用

九、学习Math类的随机数功能

打开JDK提供的帮助文档学习
A:Math类概述
	类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
	没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
	public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,怎么办?
	int number = (int)(Math.random()*100)+1;
package org.westos.java4;

import java.util.Scanner;

//A:案例演示:	需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
/*        public final class Math {

            *//**
             * Don't let anyone instantiate this class.
             *//*

            构造方法私有化,不需要创建对象
            因为所有的成员方法、成员变量都用static修饰,可以直接用类名调用
            private Math() {}
*/

        double random = Math.random();
        int i = (int) (Math.random() * 100 + 1);
        int i1 = (int) (Math.random() * 100) + 1;
        int i2= (int) Math.random() * 100 + 1; // 始终为1 运算顺序导致的
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("猜数字1-100");
/*        System.out.println(i);
        System.out.println(i1);
        System.out.println(i2);*/
        for (int j = 1; j <= 5; j++) {
            int nextInt = scanner.nextInt();
            if(nextInt>i){
                System.out.println("猜大了");
            }
            if(nextInt<i){
                System.out.println("猜小了");
            }
            if(nextInt==i){
                System.out.println("猜对了");
                break;
            }
            if (j==5){
                System.out.println("游戏结束");
            }else {
                System.out.println("还有" + (5 - j) + "次机会");
            }
        }

    }

}
package org.westos.java4;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println((int)(Math.random()*100)+1);
        }
    }
}
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