关于require.js与微信js调用的冲突与微信自定义分享解决

关于require.js与微信js调用的冲突与微信自定义分享解决

一、记录如下:

1.前台页面的处理 ,最好写入一个公共js,需要的页面调用即可

 require.config({
   
    paths: {
   
      "wx": "http://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0"
    }
  });
    require(['wx'], function (wx){
   
    require(['wx'], function (wx){
   
    wx.config({
   
		     debug: true,//调试模式
		    appId: '********',// 
		    timestamp: ********,//生成签名的时间戳
		    nonceStr:********',//生成签名的随机串
		    signature:********',
		    jsApiList: ['onMenuShareAppMessage','onMenuShareTimeline']// 所有要调用的 API 都要加到这个列表中
		  });
         wx.ready(function() {
    
            wx.onMenuShareAppMessage({
    //分享给朋友
                title: '********', // 分享标题,可在控制器端传递
                desc: '********',//分享的描述,可在控制器端传递
                  
                link: '********', // 分享链接,可在控制器端传递 
                imgUrl: '********', // 分享图标 ,可在控制器端传递
                success: function() {
    
                    // 用户确认分享后执行的回调函数 
                    alert("成功!")
                }, 
                cancel: function
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步骤一:引入JS文件 在需要调用JS接口的页面引入如下JS文件,(支持https):http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js 备注:支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载 步骤二:通过config接口注入权限验证配置 所有需要使用JS-SDK的页面必须先注入配置信息,否则将无法调用(同一个url仅需调用一次,对于变化url的SPA的web app可在每次url变化时进行调用,目前Android微信客户端不支持pushState的H5新特性,所以使用pushState来实现web app的页面会导致签名失败,此问题会在Android6.2中修复)。 wx.config({ debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: '', // 必填,企业号的唯一标识,此处填写企业号corpid timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串 signature: '',// 必填,签名,见附录1 jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2 }); 步骤三:通过ready接口处理成功验证 wx.ready(function(){ // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。 }); 步骤四:通过error接口处理失败验证 wx.error(function(res){ // config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于SPA可以在这里更新签名。 }); 接口调用说明 所有接口通过wx对象(也可使用jWeixin对象)来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调函数。 fail:接口调用失败时执行的回调函数。 complete:接口调用完成时执行的回调函数,无论成功或失败都会执行。 cancel:用户点击取消时的回调函数,仅部分有用户取消操作的api才会用到。 trigger: 监听Menu中的按钮点击时触发的方法,该方法仅支持Menu中的相关接口。
### 回答1: 当微信公众号客户端向 Node.js 开发的服务器发送 POST 请求时,服务器可以使用 Node.js 内置的 HTTP 模块来处理这些请求。下面是一个处理微信公众号客户端 POST 请求的基本示例: ```javascript const http = require('http'); const querystring = require('querystring'); const server = http.createServer((req, res) => { if (req.method === 'POST' && req.url === '/wechat') { let body = ''; req.on('data', chunk => { body += chunk.toString(); }); req.on('end', () => { const postData = querystring.parse(body); console.log(postData); res.end('OK'); }); } else { res.end('Hello World!'); } }); server.listen(3000, () => { console.log('Server is running on port 3000'); }); ``` 这段代码创建了一个 HTTP 服务器,监听在 3000 端口上。当收到来自微信公众号客户端的 POST 请求时,会解析请求体中的数据,并打印到控制台上,最后返回一个字符串 "OK"。当收到其他请求时,返回 "Hello World!"。 需要注意的是,微信公众号开发涉及到很多安全和验证的问题,开发者需要仔细阅读微信公众平台的开发文档,了解如何进行接口调用和消息交互。 ### 回答2: 在使用Node.js开发微信公众号时,服务端可以使用第三方库如Express来处理HTTP请求。当客户端发送一个POST请求时,服务端可以通过Express中间件来解析请求内容,并触发相应的处理函数。 具体而言,服务端在接收到客户端的POST请求后,首先会解析请求的内容,包括请求头、请求体等等。在微信公众号开发中,通常会解析微信服务器发送过来的XML格式的请求体,其中包含了用户发送的消息或事件等信息。 服务端可以使用Express中的`body-parser`中间件来解析请求体,并将解析后的JSON对象传递给后续的处理函数。通过定义相应的路由和处理函数,服务端可以根据不同的请求内容来响应对应的操作。 例如,当客户端发送一条用户的文本消息时,服务端可以通过定义一个处理函数来响应这个请求,获取消息内容并进行相应的处理,比如回复一条特定的文本消息。 另外,服务端还能和微信服务器进行交互,比如校验服务器地址的有效性、获取access_token等操作。服务端可以通过向微信服务器发送GET或POST请求来实现这些功能。微信服务器会根据请求内容进行相应的处理,并发送相应的响应给服务端。 通过这样的方式,服务端可以响应客户端的POST请求,并进行相应的处理和交互,从而实现微信公众号的开发和运行。 ### 回答3: 在Node.js开发微信公众号时,服务端是通过使用框架或库来响应客户端的POST请求的。 首先,服务端会创建一个HTTP服务器,并监听指定的端口。当客户端发送POST请求时,服务端会接收到请求。 在接收到POST请求后,服务端会进行解析,获取请求中的参数和数据。这可以通过使用Node.js内置的http模块或者一些第三方库来实现。 接下来,服务端会根据请求的具体内容进行相应的处理。在微信公众号开发中,常见的是处理用户的消息或事件。服务端会根据接收到的POST请求中的数据,比如用户发送的消息类型、内容等,来进行相应的处理,比如根据关键词回复消息或者执行相应的操作。 处理完请求后,服务端会生成相应的响应数据,并将其返回给客户端。这可以通过设置HTTP响应头部和正文来实现。在微信公众号开发中,通常会将响应数据封装成XML格式,再返回给客户端。 最后,服务端会将封装好的响应数据发送给客户端。客户端收到响应后,会根据接收到的数据进行相应的处理,比如显示在用户的微信界面上。 总之,Node.js开发微信公众号时,服务端是通过创建HTTP服务器来响应客户端的POST请求的。服务端会接收、解析、处理请求,并返回相应的数据给客户端。通过这种方式,实现了服务端与客户端之间的交互和通信。

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